8thz

Білорусь
138 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 8thz?

Рейтинг 0,92 K/R 0,68 ADR 75,4 з 138 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 28 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 138 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5.
Entry
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 10 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим трохи нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 41 %−3 в. п. · Ø 44 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 1 у 138 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 26 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,6 в. п. · Ø 3,7 % краще за 80 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 89 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 22 %−13 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 1,1−2,7 · Ø 3,8 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,06 · Ø 0,25 краще за 37 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,10, ADR +6,4, Хедшоти +10 в. п., ELO +121
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,64). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 138 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −40 ELO
23 матчів · 26 % вінрейт
На Dust 2 −22 ELO
54 матчів · 54 % вінрейт
У 2-му матчі дня +2 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає 8thz на Mirage: −40 ELO, 26 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 138 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 254
54 % краще за 68 %
0,70 рівно в середньому
77,9 краще за 50 %
0,95 краще за 41 %
56 % з 325 дуелей краще за 87 %
33 % із 18 ситуацій краще за 38 %
Mirage23
26 % краще за 2 %
0,66 краще за 30 %
75,2 краще за 38 %
0,87 краще за 18 %
38 % з 156 дуелей краще за 6 %
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Nuke14
57 % -
0,69 -
77,2 -
0,95-
59 % з 63 дуелей -
0 % із 10 ситуацій -
Anubis13
69 % -
0,73 -
79,6 -
1,05-
51 % з 68 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient10
40 % -
0,57 -
63,4 -
0,79-
44 % з 55 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache10
60 % -
0,69 -
72,7 -
0,93-
45 % з 53 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Inferno10
80 % -
0,63 -
71,4 -
0,86-
51 % з 45 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,53 -
71,5 -
0,63-
56 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 8thz

У 138 матчах 8thz має 0,68 K/R, 75,4 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,1. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 14,7 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 36 з 138 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 72 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає 8thz на Mirage (−40 ELO, вінрейт 26 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 64 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −41 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,10, ADR +6,4, Хедшоти +10 в. п., ELO +121. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.