8musordrop

Росія
260 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 8musordrop?

Рейтинг 1,01 (з 250 матчів) K/R 0,73 ADR 76,5 з 260 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 250 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (173 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 9 у 260 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 40 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 39x 4K, 2 ейси в 173 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,10 · Ø 0,28 краще за 76 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00
▼ Просіли
ADR −4,6, Вінрейт −5 в. п., ELO −126

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 260 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −57 ELO
78 матчів · 54 % вінрейт
На Anubis −25 ELO
35 матчів · 54 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +45 ELO, вінрейт 37 %
По середах −1 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає 8musordrop на Dust 2: −57 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 260 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 278
54 % краще за 60 %
0,75 краще за 55 %
77,1 краще за 30 %
1,04 краще за 53 %
54 % з 330 дуелей краще за 64 %
23 % із 39 ситуацій краще за 14 %
Mirage74
50 % краще за 44 %
0,71 краще за 37 %
73,7 краще за 18 %
0,97 краще за 31 %
49 % з 353 дуелей краще за 40 %
28 % із 43 ситуацій краще за 22 %
Anubis35
54 % краще за 57 %
0,82 краще за 87 %
86,3 краще за 79 %
1,13 краще за 83 %
54 % з 153 дуелей краще за 65 %
50 % із 24 ситуацій краще за 80 %
Ancient34
32 % краще за 4 %
0,68 краще за 19 %
68,9 краще за 4 %
0,93 краще за 17 %
49 % з 147 дуелей краще за 38 %
60 % із 20 ситуацій краще за 92 %
Nuke17
47 % краще за 26 %
0,74 краще за 41 %
78,8 краще за 32 %
1,04 краще за 43 %
46 % з 71 дуелей краще за 19 %
25 % із 12 ситуацій краще за 16 %
Inferno11
36 % -
0,72 -
81,2 -
1,06-
45 % з 44 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Cache10
60 % -
0,59 -
71,7 -
0,81-
43 % з 53 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 8musordrop

У 260 матчах 8musordrop має 0,73 K/R та 76,5 ADR; рейтинг із 250 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 92 з 250 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 93 - нижче 0,90. У 173 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає 8musordrop на Dust 2 (−57 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+32 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: ADR −4,6, Вінрейт −5 в. п., ELO −126. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −102.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.