8fearless8

Польща
З 2015 на FACEIT 158 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 8fearless8?

Рейтинг 1,07 (з 137 матчів) K/R 0,75 ADR 78,1 з 158 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 137 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

29 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 29 %−20 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 42 %+31 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 158 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,3 %0,0 в. п. · Ø 13,3 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 80 %
4K та ейси 23x 4K, 1 ейс в 136 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 38 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,25, Вінрейт +12 в. п., ELO +409
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 77,9, Хедшоти на 29 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −25 ELO
20 матчів · 80 % вінрейт
На Nuke −15 ELO
26 матчів · 65 % вінрейт
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає 8fearless8 на Mirage: −25 ELO, 80 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 158 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient39
49 % краще за 42 %
0,79 краще за 71 %
79,0 краще за 35 %
1,16 краще за 87 %
62 % з 143 дуелей краще за 95 %
29 % із 34 ситуацій краще за 26 %
Inferno33
33 % краще за 5 %
0,74 краще за 57 %
79,0 краще за 41 %
1,05 краще за 57 %
61 % з 148 дуелей краще за 89 %
23 % із 26 ситуацій краще за 17 %
Nuke26
65 % краще за 80 %
0,80 краще за 65 %
82,0 краще за 48 %
1,08 краще за 56 %
64 % з 96 дуелей краще за 96 %
43 % із 7 ситуацій краще за 58 %
Mirage20
80 % краще за 99 %
0,76 краще за 61 %
78,5 краще за 40 %
1,11 краще за 77 %
61 % з 64 дуелей краще за 95 %
44 % із 16 ситуацій краще за 67 %
Anubis14
50 % -
0,68 -
72,1 -
0,97-
53 % з 53 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -
Dust 211
64 % -
0,62 -
70,7 -
0,92-
67 % з 36 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Vertigo8
50 % -
0,76 -
80,5 -
1,08-
61 % з 31 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache6
0 % -
0,65 -
76,2 -
0,72-
43 % з 7 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 8fearless8

У 158 матчах 8fearless8 має 0,75 K/R та 78,1 ADR; рейтинг із 137 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 29 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 29 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 80 % у 20 матчах. У 56 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 45 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає 8fearless8 на Mirage (−25 ELO, вінрейт 80 %). Найкраще йде на Ancient (+43 ELO, вінрейт 49 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, −4 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,25, Вінрейт +12 в. п., ELO +409. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 77,9, Хедшоти на 29 %. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.