8Bitbanana

США
186 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 8Bitbanana?

Рейтинг 0,99 (з 167 матчів) K/R 0,69 ADR 76,6 з 186 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 167 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (117 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 36 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 186 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,1 в. п. · Ø 12,8 % краще за 41 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 27 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 21x 4K, 1 ейс в 117 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,8 · Ø 4,0 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,19 · Ø 0,25 краще за 86 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,98, ADR на 77,3
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці без змін на 0,69. Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 186 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −180 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
У 3-му матчі дня −162 ELO
30 матчів · 33 % вінрейт
По понеділках −1 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає 8Bitbanana на Anubis: −180 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 186 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient44
52 % краще за 54 %
0,76 краще за 70 %
82,2 краще за 69 %
1,08 краще за 80 %
51 % з 162 дуелей краще за 54 %
42 % із 19 ситуацій краще за 64 %
Mirage36
50 % рівно в середньому
0,72 рівно в середньому
77,6 краще за 43 %
1,01 краще за 55 %
42 % з 142 дуелей краще за 11 %
52 % із 29 ситуацій краще за 86 %
Dust 234
59 % краще за 80 %
0,69 краще за 33 %
76,9 краще за 35 %
1,00 рівно в середньому
41 % з 126 дуелей краще за 9 %
43 % із 14 ситуацій краще за 66 %
Anubis30
47 % краще за 38 %
0,66 краще за 22 %
76,0 краще за 32 %
0,93 краще за 26 %
48 % з 113 дуелей краще за 37 %
33 % із 15 ситуацій краще за 44 %
Inferno21
57 % краще за 75 %
0,64 краще за 18 %
70,6 краще за 14 %
0,92 краще за 25 %
43 % з 82 дуелей краще за 14 %
33 % із 6 ситуацій краще за 41 %
Nuke14
36 % -
0,61 -
71,6 -
0,92-
42 % з 57 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,60 -
67,9 -
0,83-
44 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 8Bitbanana

У 186 матчах 8Bitbanana має 0,69 K/R та 76,6 ADR; рейтинг із 167 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 7. У середньому 15,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 34 матчах. У 56 з 167 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 69 - нижче 0,90. У 117 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає 8Bitbanana на Anubis (−180 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+148 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +1 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,98, ADR на 77,3. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.