888s

Ангілья
159 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 888s?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 80,3 з 159 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 159 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 32 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 159 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,1 %0,0 в. п. · Ø 13,1 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 65 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 24x 4K, 3 ейси в 159 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,3 · Ø 4,2 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,15 · Ø 0,27 краще за 12 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 18 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує 888s, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 159 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73.

Патерни

З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −30 ELO
51 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −30 ELO
28 матчів · 61 % вінрейт
По вівторках +9 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає 888s на Mirage: −30 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 159 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
47 % краще за 39 %
0,63 краще за 8 %
73,0 краще за 17 %
0,85 краще за 6 %
45 % з 148 дуелей краще за 21 %
52 % із 25 ситуацій краще за 81 %
Dust 228
61 % краще за 84 %
0,77 краще за 75 %
83,8 краще за 73 %
1,07 краще за 72 %
53 % з 100 дуелей краще за 65 %
31 % із 16 ситуацій краще за 30 %
Anubis27
59 % краще за 75 %
0,69 краще за 32 %
76,0 краще за 26 %
0,93 краще за 22 %
50 % з 98 дуелей краще за 44 %
56 % із 9 ситуацій краще за 91 %
Ancient24
58 % краще за 72 %
0,78 краще за 75 %
87,4 краще за 83 %
1,06 краще за 70 %
52 % з 83 дуелей краще за 60 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Nuke18
50 % краще за 37 %
0,83 краще за 83 %
89,2 краще за 83 %
1,14 краще за 80 %
58 % з 72 дуелей краще за 82 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Inferno8
63 % -
0,88 -
93,0 -
1,24-
55 % з 29 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,69 -
67,5 -
1,01-
29 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 888s

У 159 матчах 888s має 0,72 K/R, 80,3 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 15,8 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 28 матчах. У 52 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 67 - нижче 0,90. У 159 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає 888s на Mirage (−30 ELO, вінрейт 47 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −5 ELO. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.