88-Ghost-88

Росія
З 2016 на FACEIT 107 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 88-Ghost-88?

Рейтинг 0,99 (з 57 матчів) K/R 0,68 ADR 73,3 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 57 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (57 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 107 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 17 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 57 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,02 · Ø 0,29 краще за 49 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, ADR на 73,9
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −103 ELO
37 матчів · 51 % вінрейт
На Dust 2 −59 ELO
51 матчів · 61 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях −81 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає 88-Ghost-88 у 1-му матчі дня: −103 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,65 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 251
61 % краще за 83 %
0,68 краще за 22 %
73,3 краще за 15 %
1,02 краще за 46 %
44 % з 73 дуелей краще за 14 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Anubis17
53 % краще за 55 %
0,70 краще за 32 %
75,5 краще за 25 %
1,03-
48 % з 27 дуелей краще за 32 %
25 % із 4 ситуацій краще за 17 %
Nuke15
47 % краще за 27 %
0,71 краще за 24 %
76,0 краще за 22 %
0,98-
39 % з 18 дуелей краще за 2 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Ancient13
38 % -
0,60 -
67,5 -
0,75-
33 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,73 -
72,1 -
1,06-
29 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 88-Ghost-88

У 107 матчах 88-Ghost-88 має 0,68 K/R та 73,3 ADR; рейтинг із 57 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 51 матчах. У 23 з 57 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 24 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає 88-Ghost-88 у 1-му матчі дня (−103 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 66 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 73,9. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −72.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.