841

Фінляндія
З 2022 на FACEIT 247 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 841?

Рейтинг 0,99 (з 197 матчів) K/R 0,73 ADR 80,4 з 247 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 197 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (167 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 247 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 66 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 25 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 28x 4K, 4 ейси в 167 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 20 %−15 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 0,9−3,3 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,03 · Ø 0,29 краще за 42 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., ELO +272
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,00, ADR на 79,6, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 247 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −45 ELO
96 матчів · 48 % вінрейт
У 2-му матчі дня +1 ELO
47 матчів · 34 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +86 ELO, вінрейт 44 %
По суботах +25 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає 841 на Mirage: −45 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,73 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 247 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage96
48 % краще за 34 %
0,74 краще за 48 %
82,4 краще за 56 %
0,96 краще за 24 %
43 % з 425 дуелей краще за 10 %
55 % із 29 ситуацій краще за 88 %
Dust 257
54 % краще за 60 %
0,77 краще за 62 %
81,6 краще за 52 %
1,08 краще за 63 %
45 % з 220 дуелей краще за 18 %
44 % із 32 ситуацій краще за 68 %
Anubis37
46 % краще за 28 %
0,69 краще за 24 %
77,5 краще за 28 %
0,93 краще за 17 %
47 % з 107 дуелей краще за 27 %
69 % із 16 ситуацій краще за 96 %
Ancient31
48 % краще за 36 %
0,73 краще за 42 %
80,2 краще за 41 %
1,02 краще за 46 %
51 % з 106 дуелей краще за 45 %
0 % із 10 ситуацій краще за 1 %
Nuke16
38 % краще за 7 %
0,65 краще за 7 %
74,0 краще за 12 %
0,90-
40 % з 65 дуелей краще за 4 %
75 % із 8 ситуацій краще за 98 %
Cache5
60 % -
0,74 -
74,7 -
1,01-
50 % з 34 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,78 -
75,4 -
1,03-
33 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 841

У 247 матчах 841 має 0,73 K/R та 80,4 ADR; рейтинг із 197 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 20 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 57 матчах. У 74 з 197 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 80 - нижче 0,90. У 167 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає 841 на Mirage (−45 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+95 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +95 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., ELO +272. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,00, ADR на 79,6, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.