812SF

Бразилія
150 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 812SF?

Рейтинг 0,93 K/R 0,72 ADR 80,6 з 150 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 27 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 29 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 53 %+8 в. п. · Ø 45 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 7 у 150 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,0 %0,0 в. п. · Ø 13,0 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 63 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 127 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 81 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,7 · Ø 4,1 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,06 · Ø 0,26 краще за 38 %
Раунди зі смертю 81 %+9 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
ELO +122
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 80,7, Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,73). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −63 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −31 ELO
34 матчів · 53 % вінрейт
У 1-му матчі дня +135 ELO
47 матчів · 47 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає 812SF у 2-му матчі дня: −63 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 150 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient34
53 % краще за 58 %
0,77 краще за 80 %
83,9 краще за 77 %
1,01 краще за 61 %
49 % з 206 дуелей краще за 47 %
35 % із 17 ситуацій краще за 46 %
Inferno29
48 % краще за 40 %
0,68 краще за 39 %
74,6 краще за 30 %
0,88 краще за 17 %
44 % з 153 дуелей краще за 21 %
23 % із 13 ситуацій краще за 18 %
Anubis28
46 % краще за 29 %
0,71 краще за 48 %
81,4 краще за 67 %
0,91 краще за 25 %
43 % з 205 дуелей краще за 17 %
27 % із 11 ситуацій краще за 27 %
Dust 217
71 % краще за 98 %
0,72 краще за 54 %
79,5 краще за 54 %
0,94 краще за 33 %
42 % з 114 дуелей краще за 13 %
43 % із 7 ситуацій краще за 68 %
Nuke17
41 % краще за 17 %
0,75 краще за 62 %
83,1 краще за 66 %
0,96 краще за 35 %
52 % з 105 дуелей краще за 62 %
55 % із 11 ситуацій краще за 85 %
Mirage13
62 % -
0,76 -
83,2 -
0,96-
53 % з 78 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,60 -
73,1 -
0,76-
43 % з 54 дуелей -
-
Vertigo3
33 % -
0,80 -
92,0 -
0,89-
56 % з 18 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 812SF

У 150 матчах 812SF має 0,72 K/R, 80,6 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди зі смертю з 81 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 16,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 43 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 71 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає 812SF у 2-му матчі дня (−63 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Inferno (+38 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, −34 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +122. Просіли: Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 80,7, Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +106.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.