7mach

Індія
З 2024 на FACEIT 286 матчів зафіксовано 78 матчів за 30 днів
ELO ▲ 240
2 488
Максимум за 30 днів: 2 488
Ранг SEA ▲ 1 368 місць
#1 162
Індія #49 у Індія
30 днів · раніше #2 530 · найкращий #1 076
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 30m 49s

Як грає 7mach?

Рейтинг 0,89 (з 282 матчів) K/R 0,63 ADR 71,5 з 285 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 282 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (207 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 10,6 %−2,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 7 %
MVP за матч 1,6−0,7 · Ø 2,3 краще за 1 %
4K та ейси 19x 4K, 0 ейсів в 207 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 краще за 77 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +219
= Без змін
K/R на 0,63, Рейтинг на 0,89, ADR на 71,4
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці без змін на 0,63. Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 285 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −149 ELO
79 матчів · 46 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −50 ELO
57 матчів · 35 % вінрейт
По понеділках −3 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає 7mach на Dust 2: −149 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 285 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage95
53 % краще за 54 %
0,63 краще за 8 %
73,2 краще за 14 %
0,90 краще за 11 %
39 % з 240 дуелей краще за 3 %
28 % із 60 ситуацій краще за 22 %
Dust 279
46 % краще за 30 %
0,61 краще за 3 %
69,9 краще за 5 %
0,88 краще за 6 %
48 % з 221 дуелей краще за 31 %
40 % із 48 ситуацій краще за 56 %
Ancient41
34 % краще за 7 %
0,65 краще за 8 %
72,6 краще за 10 %
0,87 краще за 4 %
39 % з 140 дуелей краще за 3 %
35 % із 26 ситуацій краще за 42 %
Anubis24
46 % краще за 28 %
0,61 краще за 3 %
69,6 краще за 3 %
0,87 краще за 6 %
56 % з 45 дуелей краще за 73 %
28 % із 25 ситуацій краще за 24 %
Inferno18
56 % краще за 55 %
0,71 краще за 33 %
75,2 краще за 18 %
0,99 краще за 27 %
51 % з 53 дуелей краще за 31 %
36 % із 11 ситуацій краще за 46 %
Cache16
63 % -
0,61 -
70,0 -
0,88-
44 % з 55 дуелей -
63 % із 19 ситуацій -
Nuke10
20 % -
0,57 -
64,8 -
0,74-
44 % з 34 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 7mach

У 285 матчах 7mach має 0,63 K/R та 71,5 ADR; рейтинг із 282 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 13,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 55 з 282 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 156 - нижче 0,90. У 207 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає 7mach на Dust 2 (−149 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+56 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +56 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +219. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Рейтинг на 0,89, ADR на 71,4. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −67.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.