7dash

Азербайджан
З 2019 на FACEIT 144 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 2m

Як грає 7dash?

Рейтинг 1,08 K/R 0,78 ADR 82,7 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 144 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (94 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 2 у 144 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 54 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 24x 4K, 5 ейсів в 94 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 16 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,09, ADR на 82,6
▼ Просіли
Хедшоти −9 в. п., ELO −52

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,77). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня ±0 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +5 ELO, вінрейт 43 %
По неділях +5 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає 7dash у 2-му матчі дня: ±0 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
47 % краще за 27 %
0,74 краще за 46 %
77,9 краще за 33 %
1,02 краще за 41 %
46 % з 194 дуелей краще за 19 %
46 % із 26 ситуацій краще за 73 %
Anubis27
59 % краще за 70 %
0,85 краще за 89 %
90,6 краще за 89 %
1,19 краще за 88 %
49 % з 122 дуелей краще за 31 %
56 % із 16 ситуацій краще за 86 %
Ancient23
48 % краще за 34 %
0,83 краще за 82 %
88,8 краще за 79 %
1,14 краще за 77 %
51 % з 93 дуелей краще за 42 %
33 % із 18 ситуацій краще за 37 %
Dust 219
47 % краще за 30 %
0,73 краще за 41 %
80,4 краще за 45 %
1,02 краще за 39 %
53 % з 73 дуелей краще за 55 %
25 % із 8 ситуацій краще за 16 %
Nuke17
18 % краще за 1 %
0,75 краще за 46 %
78,1 краще за 28 %
1,03 краще за 40 %
49 % з 87 дуелей краще за 30 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %
Inferno5
80 % -
0,92 -
92,9 -
1,33-
53 % з 30 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,61 -
64,0 -
0,90-
29 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 7dash

У 144 матчах 7dash має 0,78 K/R, 82,7 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 27 матчах. У 66 з 144 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 50 - нижче 0,90. У 94 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає 7dash у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Anubis (+35 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п.. Просіли: Хедшоти −9 в. п., ELO −52. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,09, ADR на 82,6. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.