7ckngsilknet

Південна Корея
З 2017 на FACEIT 243 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів
ELO ▼ 73
3 146
Максимум за 30 днів: 3 311
Ранг EU ▼ 2 047 місць
#4 565
Південна Корея #82 у Південна Корея
30 днів · раніше #2 518 · найкращий #1 715
Останнє оновлення:

Як грає 7ckngsilknet?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 79,4 з 243 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 243 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (176 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 64 %+11 в. п. · Ø 53 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,4 %−0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 38 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 28x 4K, 6 ейсів в 176 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,3 · Ø 3,9 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,22 · Ø 0,32 краще за 94 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +9,7, Вінрейт +12 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 64 %
▼ Просіли
ELO −241

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,69). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 243 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −31 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
У 3-му матчі дня +93 ELO
37 матчів · 46 % вінрейт
По неділях −179 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає 7ckngsilknet на Anubis: −31 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 243 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 268
51 % краще за 35 %
0,77 краще за 55 %
82,3 краще за 51 %
1,10 краще за 58 %
50 % з 241 дуелей краще за 35 %
35 % із 31 ситуацій краще за 38 %
Ancient61
49 % краще за 28 %
0,71 краще за 26 %
77,4 краще за 24 %
1,00 краще за 28 %
43 % з 271 дуелей краще за 7 %
42 % із 19 ситуацій краще за 59 %
Mirage45
51 % краще за 33 %
0,70 краще за 22 %
77,3 краще за 25 %
0,99 краще за 24 %
48 % з 185 дуелей краще за 23 %
42 % із 24 ситуацій краще за 60 %
Nuke31
61 % краще за 61 %
0,77 рівно в середньому
80,3 краще за 38 %
1,08 рівно в середньому
53 % з 139 дуелей рівно в середньому
29 % із 14 ситуацій краще за 23 %
Anubis27
48 % краще за 27 %
0,68 краще за 17 %
76,6 краще за 24 %
0,97 краще за 20 %
47 % з 93 дуелей краще за 20 %
40 % із 20 ситуацій краще за 53 %
Inferno11
36 % -
0,82 -
84,5 -
1,12-
56 % з 45 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 7ckngsilknet

У 243 матчах 7ckngsilknet має 0,74 K/R, 79,4 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 31 матчах. У 106 з 243 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 88 - нижче 0,90. У 176 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає 7ckngsilknet на Anubis (−31 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+120 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +120 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +9,7, Вінрейт +12 в. п.. Просіли: ELO −241. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 64 %. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.