7ckingsam

Гернсі
151 матчів зафіксовано
ELO ▲ 103
3 430
Максимум за 30 днів: 3 430
Ранг EU ▼ 210 місць
#1 464
Гернсі #1 у Гернсі
30 днів · раніше #1 254 · найкращий #1 254
Останнє оновлення:

Як грає 7ckingsam?

Рейтинг 1,15 (з 137 матчів) K/R 0,83 ADR 88,1 з 151 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 137 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 62 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−12 в. п. · Ø 40 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 151 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,8 %+3,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 96 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 68 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 23x 4K, 1 ейс в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,5 · Ø 3,9 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,05 · Ø 0,32 краще за 34 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,83, ADR на 87,3, ELO на 3 430
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 151 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −8 ELO
26 матчів · 54 % вінрейт
У 3-му матчі дня +40 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −102 ELO, вінрейт 42 %
По понеділках +135 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає 7ckingsam на Ancient: −8 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 151 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
64 % краще за 86 %
0,82 краще за 75 %
87,1 краще за 73 %
1,15 краще за 76 %
55 % з 239 дуелей краще за 64 %
27 % із 22 ситуацій краще за 17 %
Dust 232
59 % краще за 66 %
0,85 краще за 85 %
91,0 краще за 86 %
1,17 краще за 77 %
61 % з 152 дуелей краще за 88 %
33 % із 18 ситуацій краще за 33 %
Ancient26
54 % краще за 45 %
0,85 краще за 85 %
88,6 краще за 79 %
1,16 краще за 79 %
60 % з 131 дуелей краще за 87 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Anubis22
55 % краще за 49 %
0,81 краще за 75 %
88,1 краще за 80 %
1,13 краще за 70 %
49 % з 101 дуелей краще за 30 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Nuke6
50 % -
0,75 -
82,6 -
1,05-
45 % з 29 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,86 -
85,3 -
1,17-
42 % з 26 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,81 -
91,2 -
1,11-
60 % з 20 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 7ckingsam

У 151 матчах 7ckingsam має 0,83 K/R та 88,1 ADR; рейтинг із 137 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,1. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 56 матчах. У 72 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 33 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає 7ckingsam на Ancient (−8 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+236 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +236 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, ADR на 87,3, ELO на 3 430. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.