7NSANO

Бразилія
226 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
ELO ▼ 135
1 918
Максимум за 30 днів: 2 145
Ранг NA ▼ 4 762 місця
#9 844
30 днів · раніше #5 082 · найкращий #5 082
Останнє оновлення:

Як грає 7NSANO?

Рейтинг 1,12 (з 176 матчів) K/R 0,80 ADR 82,8 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 176 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerМультикіли
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 20 %+10 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 226 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 93 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 95 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 31x 4K, 4 ейси в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,5 · Ø 4,3 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 краще за 48 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,15, ADR +7,1
= Без змін
Вінрейт на 42 %
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −119 ELO
55 матчів · 33 % вінрейт
На Anubis −66 ELO
48 матчів · 40 % вінрейт
По понеділках −7 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає 7NSANO на Ancient: −119 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
47 % краще за 37 %
0,81 краще за 86 %
83,5 краще за 70 %
1,18 краще за 93 %
53 % з 257 дуелей краще за 66 %
49 % із 37 ситуацій краще за 76 %
Ancient55
33 % краще за 6 %
0,81 краще за 85 %
83,3 краще за 66 %
1,08 краще за 76 %
47 % з 198 дуелей краще за 27 %
32 % із 28 ситуацій краще за 34 %
Anubis48
40 % краще за 18 %
0,80 краще за 79 %
83,3 краще за 64 %
1,09 краще за 73 %
53 % з 176 дуелей краще за 61 %
55 % із 22 ситуацій краще за 85 %
Cache16
63 % -
0,86 -
90,6 -
1,22-
49 % з 67 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Inferno16
50 % краще за 39 %
0,81 краще за 80 %
81,7 краще за 56 %
1,09-
45 % з 66 дуелей краще за 19 %
50 % із 4 ситуацій краще за 77 %
Nuke12
58 % -
0,70 -
70,8 -
0,93-
35 % з 20 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Dust 211
18 % -
0,74 -
75,5 -
1,04-
48 % з 42 дуелей -
0 % із 8 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,69 -
81,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 7NSANO

У 226 матчах 7NSANO має 0,80 K/R та 82,8 ADR; рейтинг із 176 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,6 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 9. У середньому 17,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 87 з 176 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 46 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає 7NSANO на Ancient (−119 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+78 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +78 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,15, ADR +7,1. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 42 %. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.