7Green
Як грає 7Green?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній63 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (45 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці без змін на 0,71. Ледь нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 0,94). Трохи нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 80,9. Останні 3 місяці: 80,9 (на початку 79,6). Ледь вище середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 43 %). Помітно нижче середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці без змін на 54 %. Трохи вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 299. Останні 3 місяці: 1 265 (на початку 1 244).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 47 %.
Патерни
З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає 7Green у 2-му матчі дня: −3 ELO, 46 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 120 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає 7Green
У 120 матчах 7Green має 0,71 K/R та 79,9 ADR; рейтинг із 91 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,6 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 6. У середньому 15,8 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 28 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 40 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає 7Green у 2-му матчі дня (−3 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+60 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,97, ADR на 80,9, Вінрейт на 54 %, ELO на 1 265.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.