77KENZ0

Кокосові (Кілінг) Острови
З 2020 на FACEIT 199 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
ELO ▲ 30
2 455
Максимум за 30 днів: 2 455
Ранг EU
#61 497
Кокосові (Кілінг) Острови #54 у Кокосові (Кілінг) Острови
Останнє оновлення:

Як грає 77KENZ0?

Рейтинг 0,95 (з 160 матчів) K/R 0,71 ADR 77,7 з 199 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 160 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 5 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 23 %−16 в. п. · Ø 39 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 199 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 25 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 29x 4K, 2 ейси в 136 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,11 · Ø 0,29 краще за 18 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +15 в. п., ELO +836
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,20, ADR −10,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,79). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 199 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −58 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
На Anubis −1 ELO
58 матчів · 48 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −55 ELO, вінрейт 48 %
По п'ятницях −24 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає 77KENZ0 на Ancient: −58 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 199 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
54 % краще за 58 %
0,72 краще за 37 %
79,8 краще за 43 %
0,96 краще за 24 %
47 % з 216 дуелей краще за 25 %
13 % із 16 ситуацій краще за 3 %
Anubis58
48 % краще за 35 %
0,74 краще за 47 %
78,4 краще за 34 %
1,02 краще за 43 %
46 % з 280 дуелей краще за 22 %
32 % із 25 ситуацій краще за 33 %
Dust 231
61 % краще за 81 %
0,70 краще за 30 %
78,0 краще за 35 %
0,91 краще за 10 %
49 % з 158 дуелей краще за 37 %
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Ancient26
46 % краще за 28 %
0,66 краще за 11 %
72,3 краще за 9 %
0,89 краще за 7 %
37 % з 108 дуелей краще за 1 %
33 % із 3 ситуацій краще за 38 %
Nuke16
50 % краще за 36 %
0,68 краще за 14 %
74,3 краще за 13 %
0,81-
41 % з 70 дуелей краще за 5 %
33 % із 3 ситуацій краще за 33 %
Inferno5
80 % -
0,74 -
81,9 -
1,03-
46 % з 35 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 77KENZ0

У 199 матчах 77KENZ0 має 0,71 K/R та 77,7 ADR; рейтинг із 160 матчів із рейтингом становить 0,95. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 31 матчах. У 49 з 160 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 67 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає 77KENZ0 на Ancient (−58 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+36 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −88 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +15 в. п., ELO +836. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,20, ADR −10,5. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.