700ALF

Казахстан
41 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 700ALF?

Рейтинг 0,96 K/R 0,72 ADR 75,2 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
AWPerКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 51 %+6 в. п. · Ø 45 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 10 у 41 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,4 %+1,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 85 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 13 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,0 · Ø 4,0 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,26+0,01 · Ø 0,25 краще за 52 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує 700ALF, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 41 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де 700ALF втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 12 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,48 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage12
50 % -
0,66 -
71,7 -
0,88-
56 % з 54 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Ancient9
56 % -
0,72 -
73,9 -
0,99-
40 % з 30 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Dust 28
25 % -
0,68 -
74,1 -
0,90-
56 % з 39 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Inferno5
80 % -
0,80 -
83,4 -
1,13-
65 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,74 -
71,5 -
0,91-
36 % з 11 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,87 -
87,0 -
1,08-
62 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 700ALF

У 41 матчах 700ALF має 0,72 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 54 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 6. У середньому 15,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. У 14 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 19 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.