6xXbes6
Як грає 6xXbes6?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).
У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 20 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (20 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,00).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце0,01 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,83). Значно вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,39. Останні 3 місяці: 1,20 (на початку 1,09). Значно вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 104,5. Останні 3 місяці: 94,2 (на початку 87,2). Значно вище середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 45 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 45 %). Значно нижче середнього (48 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 43 %). Значно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 840. Останні 3 місяці: 1 813 (на початку 1 502).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 23 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 47 %.
Патерни
З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає 6xXbes6 на Ancient: −23 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 62 · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 101 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає 6xXbes6
У 101 матчах 6xXbes6 має 0,87 K/R, 92,9 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 0,3. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 19,5 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 75 % у 28 матчах. У 53 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 27 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає 6xXbes6 на Ancient (−23 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,11, ADR +7,0, Вінрейт +13 в. п., ELO +311. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.