6xXbes6

Росія
З 2024 на FACEIT 101 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 6xXbes6?

Рейтинг 1,18 K/R 0,87 ADR 92,9 з 101 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 101 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 20 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 20 %+10 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 61 %+11 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 66 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+13 в. п. · Ø 20 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 66 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 42 %−6 в. п. · Ø 48 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 47 %+36 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 101 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 86 %
Раунди з 3K 6,9 %+3,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 99 %
MVP за матч 3,0+0,8 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 22x 4K, 5 ейсів в 80 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,01 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 0,3−3,9 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,01−0,27 · Ø 0,28 краще за 1 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,11, ADR +7,0, Вінрейт +13 в. п., ELO +311
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,00
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,83). Значно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −23 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +12 ELO
38 матчів · 47 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −13 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає 6xXbes6 на Ancient: −23 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 62 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 101 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient28
50 % рівно в середньому
0,85 краще за 92 %
89,0 краще за 88 %
1,16 краще за 90 %
56 % з 193 дуелей краще за 78 %
48 % із 25 ситуацій краще за 73 %
Dust 228
75 % краще за 98 %
0,95 краще за 99 %
99,5 краще за 98 %
1,32 краще за 98 %
64 % з 213 дуелей краще за 97 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Mirage15
20 % краще за 1 %
0,81 краще за 83 %
86,5 краще за 80 %
1,07 краще за 69 %
51 % з 107 дуелей рівно в середньому
50 % із 12 ситуацій краще за 80 %
Nuke13
54 % -
0,87 -
95,9 -
1,17-
58 % з 91 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,87 -
95,3 -
1,21-
73 % з 51 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,87 -
90,2 -
1,12-
67 % з 42 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,76 -
87,8 -
0,95-
60 % з 25 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 6xXbes6

У 101 матчах 6xXbes6 має 0,87 K/R, 92,9 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 0,3. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 19,5 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 75 % у 28 матчах. У 53 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 27 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає 6xXbes6 на Ancient (−23 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,11, ADR +7,0, Вінрейт +13 в. п., ELO +311. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.