6pills

Китай
53 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає 6pills?

K/R 0,73 ADR 82,2 з 53 матчів
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (3 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 7 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 50 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Clutch-кіли за матч 0,3 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 24 % без порівняння
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 11,1 % без порівняння
Раунди з 3K 1,9 % без порівняння
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 3 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 25 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 0,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,11 без порівняння
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Патерни

З останніх 53 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 41 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,15 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 53 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage18
72 % краще за 97 %
0,81 краще за 77 %
86,6 краще за 76 %
1,15-
67 % з 3 дуелей краще за 99 %
-
Anubis10
10 % -
0,75 -
86,7 -
-
-
-
Dust 27
57 % -
0,61 -
72,3 -
1,13-
50 % з 4 дуелей -
-
Ancient6
50 % -
0,71 -
82,0 -
-
-
-
Nuke5
80 % -
0,82 -
87,8 -
0,79-
0 % з 1 дуелей -
-
Overpass4
25 % -
0,59 -
70,6 -
-
-
-
Inferno3
33 % -
0,62 -
72,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 6pills

У середньому 16,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 3 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.