6ok

Азербайджан
З 2013 на FACEIT 234 матчів зафіксовано 234 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 6ok?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 85,5 з 234 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 234 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 52 %+13 в. п. · Ø 39 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 27 %+15 в. п. · Ø 12 % краще за 93 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,1 %−0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 34 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 80 %
4K та ейси 50x 4K, 6 ейсів в 234 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 38 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,05 · Ø 0,30 краще за 67 %
Раунди зі смертю 76 %+5 в. п. · Ø 71 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує 6ok, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 234 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ВерЖов

Патерни

З останніх 234 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −205 ELO
32 матчів · 34 % вінрейт
На Dust 2 −41 ELO
69 матчів · 45 % вінрейт
По четвергах −142 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає 6ok на Anubis: −205 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 234 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 269
45 % краще за 24 %
0,80 краще за 73 %
88,2 краще за 79 %
1,09 краще за 64 %
54 % з 572 дуелей краще за 63 %
52 % із 21 ситуацій краще за 83 %
Mirage45
56 % краще за 63 %
0,74 краще за 44 %
81,0 краще за 47 %
1,00 краще за 33 %
48 % з 279 дуелей краще за 26 %
39 % із 18 ситуацій краще за 53 %
Anubis32
34 % краще за 5 %
0,77 краще за 58 %
86,1 краще за 72 %
1,03 краще за 41 %
56 % з 173 дуелей краще за 71 %
57 % із 7 ситуацій краще за 88 %
Cache30
63 % -
0,76 -
87,2 -
1,04-
50 % з 195 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Inferno29
66 % краще за 74 %
0,69 краще за 14 %
79,0 краще за 23 %
0,94 краще за 7 %
51 % з 200 дуелей краще за 32 %
63 % із 8 ситуацій краще за 94 %
Nuke25
56 % рівно в середньому
0,80 краще за 69 %
91,9 краще за 86 %
1,09 краще за 62 %
53 % з 139 дуелей рівно в середньому
63 % із 8 ситуацій краще за 91 %
Ancient4
25 % -
0,71 -
80,3 -
0,93-
56 % з 32 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 6ok

У 234 матчах 6ok має 0,76 K/R, 85,5 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 66 % у 29 матчах. У 95 з 234 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 84 - нижче 0,90. У 234 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 6 ейсів. Найбільше ELO втрачає 6ok на Anubis (−205 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Mirage (+106 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +1 ELO. Останні 30 днів: 234 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −154.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.