6ereMom

Росія
62 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 6ereMom?

Рейтинг 0,87 K/R 0,66 ADR 72,9 з 62 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 40 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 34 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−12 в. п. · Ø 39 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−12 в. п. · Ø 21 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим трохи нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 41 %−2 в. п. · Ø 43 % краще за 45 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,5 %+0,1 в. п. · Ø 12,4 % краще за 52 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,0 в. п. · Ø 3,6 % краще за 13 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 36 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 46 %+12 в. п. · Ø 34 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+2,1 · Ø 3,6 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,02 · Ø 0,23 краще за 44 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує 6ereMom, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 62 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
СерВерЖов

Патерни

З останніх 62 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −71 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає 6ereMom на Dust 2: −71 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 62 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 225
52 % краще за 62 %
0,68 краще за 46 %
72,2 краще за 24 %
0,91 краще за 33 %
41 % з 116 дуелей краще за 15 %
27 % із 15 ситуацій краще за 26 %
Anubis12
33 % -
0,69 -
76,5 -
0,89-
64 % з 39 дуелей -
8 % із 13 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,78 -
79,2 -
1,08-
53 % з 38 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,55 -
68,6 -
0,69-
46 % з 41 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Mirage6
17 % -
0,56 -
66,5 -
0,73-
34 % з 38 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,61 -
71,5 -
0,77-
46 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 6ereMom

У 62 матчах 6ereMom має 0,66 K/R, 72,9 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 4. У середньому 14,9 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 52 % у 25 матчах. У 12 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 35 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає 6ereMom на Dust 2 (−71 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−40 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 48 % вінрейт, −40 ELO. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.