6PUJlJlUAHT

Росія
З 2025 на FACEIT 261 матчів зафіксовано 117 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 6PUJlJlUAHT?

Рейтинг 1,07 (з 240 матчів) K/R 0,76 ADR 81,3 з 261 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 240 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (240 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 9 у 261 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 71 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 54x 4K, 5 ейсів в 240 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,17 · Ø 0,28 краще за 7 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 81,4
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 261 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −136 ELO
54 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −131 ELO
45 матчів · 29 % вінрейт
По середах −40 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає 6PUJlJlUAHT у 1-му матчі дня: −136 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 261 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage97
56 % краще за 67 %
0,81 краще за 81 %
85,0 краще за 73 %
1,15 краще за 85 %
55 % з 410 дуелей краще за 74 %
39 % із 51 ситуацій краще за 52 %
Dust 245
29 % краще за 2 %
0,72 краще за 41 %
79,2 краще за 41 %
1,01 краще за 42 %
47 % з 182 дуелей краще за 26 %
31 % із 36 ситуацій краще за 33 %
Ancient43
53 % краще за 54 %
0,72 краще за 38 %
78,4 краще за 33 %
1,05 краще за 58 %
54 % з 148 дуелей краще за 66 %
52 % із 27 ситуацій краще за 84 %
Inferno26
54 % краще за 54 %
0,80 краще за 78 %
83,3 краще за 62 %
1,11 краще за 75 %
52 % з 138 дуелей рівно в середньому
48 % із 25 ситуацій краще за 74 %
Anubis23
48 % краще за 37 %
0,68 краще за 22 %
76,5 краще за 25 %
0,98 краще за 31 %
59 % з 91 дуелей краще за 89 %
31 % із 16 ситуацій краще за 34 %
Nuke14
64 % -
0,72 -
81,4 -
0,98-
51 % з 63 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Cache12
33 % -
0,71 -
73,7 -
1,03-
47 % з 66 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 6PUJlJlUAHT

У 261 матчах 6PUJlJlUAHT має 0,76 K/R та 81,3 ADR; рейтинг із 240 матчів із рейтингом становить 1,07. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 109 з 240 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 79 - нижче 0,90. У 240 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає 6PUJlJlUAHT у 1-му матчі дня (−136 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+90 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +90 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 81,4. Останні 30 днів: 117 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.