644

Вʼєтнам
З 2014 на FACEIT 47 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
ELO ▲ 89
3 555
Максимум за 30 днів: 3 555
Ранг EU ▲ 217 місць
#885
Вʼєтнам #3 у Вʼєтнам
30 днів · раніше #1 102 · найкращий #820
Останнє оновлення:

Як грає 644?

Рейтинг 1,34 (з 9 матчів) K/R 0,82 ADR 86,8 з 47 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,34
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 232 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
Виграні entry-дуелі 57 %+2 в. п. · Ø 55 % краще за 68 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

7 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 52 %
Виграні клатчі 1v2 7 %−15 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 44 %−9 в. п. · Ø 53 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 28 %+14 в. п. · Ø 14 % краще за 84 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 17 у 272 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 16,7 %+2,1 в. п. · Ø 14,6 % краще за 88 %
Раунди з 3K 4,6 %0,0 в. п. · Ø 4,6 % рівно в середньому
MVP за матч 2,60,0 · Ø 2,6 рівно в середньому
4K та ейси 8x 4K, 2 ейси в 47 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,35).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,18 · Ø 0,35 краще за 4 %
Раунди зі смертю 67 %−3 в. п. · Ø 70 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
Чи прогресує 644, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 47 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ВерЖов

Патерни

З останніх 272 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −93 ELO
34 матчів · 56 % вінрейт
У 4-му матчі дня +26 ELO
37 матчів · 46 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −2 ELO, вінрейт 43 %
По суботах −92 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає 644 на Nuke: −93 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 272 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
55 % краще за 38 %
0,88 краще за 81 %
92,2 краще за 79 %
1,24 краще за 80 %
58 % з 445 дуелей краще за 67 %
43 % із 37 ситуацій краще за 63 %
Dust 293
56 % краще за 43 %
0,87 краще за 76 %
89,3 краще за 65 %
1,22 краще за 73 %
62 % з 514 дуелей краще за 82 %
35 % із 46 ситуацій краще за 38 %
Nuke34
56 % краще за 55 %
0,89 краще за 89 %
90,6 краще за 83 %
1,26 краще за 90 %
58 % з 196 дуелей краще за 76 %
42 % із 26 ситуацій краще за 55 %
Ancient23
57 % краще за 44 %
0,80 рівно в середньому
84,3 краще за 43 %
1,20-
57 % з 70 дуелей краще за 65 %
60 % із 10 ситуацій краще за 90 %
Inferno11
45 % -
0,74 -
83,3 -
1,04-
58 % з 57 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache10
60 % -
0,86 -
90,1 -
1,25-
55 % з 44 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis3
0 % -
0,74 -
79,9 -
0,96-
43 % з 21 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 644

У 47 матчах 644 має 0,82 K/R та 86,8 ADR; рейтинг із 9 матчів із рейтингом становить 1,34. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 150 з 232 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 48 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає 644 на Nuke (−93 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+215 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +215 ELO. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +188.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.