608-

Казахстан
306 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
ELO ▼ 85
3 581
Максимум за 30 днів: 3 716
Ранг EU ▼ 186 місць
#789
Казахстан #32 у Казахстан
30 днів · раніше #603 · найкращий #603
Останнє оновлення:

Як грає 608-?

Рейтинг 1,12 (з 257 матчів) K/R 0,79 ADR 85,4 з 306 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 257 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (238 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 55 %+1 в. п. · Ø 54 % краще за 51 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 50 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (54 %).

Відсоток хедшотів 62 %+8 в. п. · Ø 54 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 4 %−9 в. п. · Ø 13 % краще за 31 %
K/D 1,14+0,03 · Ø 1,11 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 306 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,5).

Раунди з 2K 14,9 %+0,8 в. п. · Ø 14,1 % краще за 55 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,1 в. п. · Ø 4,6 % краще за 46 %
MVP за матч 2,50,0 · Ø 2,5 рівно в середньому
4K та ейси 52x 4K, 1 ейс в 238 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 43 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,33−0,01 · Ø 0,34 краще за 44 %
Раунди зі смертю 70 %0 в. п. · Ø 70 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,80, ADR на 86,1, Хедшоти на 61 %, ELO на 3 581
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,78).

Патерни

З останніх 306 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −170 ELO
122 матчів · 52 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −308 ELO, вінрейт 47 %
По четвергах −184 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає 608- на Mirage: −170 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Cache
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 306 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage122
52 % краще за 25 %
0,79 краще за 40 %
86,9 краще за 52 %
1,11 краще за 41 %
53 % з 418 дуелей краще за 35 %
45 % із 67 ситуацій краще за 69 %
Dust 270
66 % краще за 77 %
0,77 краще за 37 %
83,4 краще за 37 %
1,11 краще за 41 %
52 % з 242 дуелей краще за 32 %
46 % із 28 ситуацій краще за 69 %
Ancient43
65 % краще за 72 %
0,84 краще за 69 %
86,7 краще за 54 %
1,16 краще за 63 %
55 % з 184 дуелей рівно в середньому
35 % із 20 ситуацій краще за 36 %
Nuke37
57 % краще за 56 %
0,80 краще за 69 %
83,3 краще за 53 %
1,11 краще за 66 %
61 % з 125 дуелей краще за 91 %
39 % із 18 ситуацій краще за 47 %
Anubis18
56 % краще за 42 %
0,84 краще за 68 %
87,1 краще за 56 %
1,22-
58 % з 45 дуелей краще за 69 %
8 % із 12 ситуацій краще за 1 %
Cache9
44 % -
0,77 -
81,8 -
1,10-
52 % з 27 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,68 -
80,3 -
1,11-
56 % з 9 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,69 -
79,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 608-

У 306 матчах 608- має 0,79 K/R та 85,4 ADR; рейтинг із 257 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 66 % у 70 матчах. У 129 з 257 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 76 - нижче 0,90. У 238 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає 608- на Mirage (−170 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+341 ELO, вінрейт 69 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +341 ELO. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 86,1, Хедшоти на 61 %, ELO на 3 581. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −108.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.