608-
Історія нікнеймів 608-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає 608-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (238 матчів).
У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12 %).
Клатч
Середній1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (54 %).
Імпакт
Середній2,5 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,5).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 70 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (70 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,78).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,17. Останні 3 місяці: 1,12 (на початку 1,17). Трохи вище середнього (1,09).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 93,8. Останні 3 місяці: 86,1 (на початку 82,7). Ледь вище середнього (84,0).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 61 % (на початку 62 %). Значно вище середнього (54 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 90 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 62 %). Помітно вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 901. Останні 3 місяці: 3 581 (на початку 3 578).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 306 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає 608- на Mirage: −170 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 306 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає 608-
У 306 матчах 608- має 0,79 K/R та 85,4 ADR; рейтинг із 257 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 66 % у 70 матчах. У 129 з 257 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 76 - нижче 0,90. У 238 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає 608- на Mirage (−170 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+341 ELO, вінрейт 69 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +341 ELO. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 86,1, Хедшоти на 61 %, ELO на 3 581. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −108.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.