5h1n16am1

Україна
113 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 5h1n16am1?

Рейтинг 0,92 K/R 0,65 ADR 71,1 з 113 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 113 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (103 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 40 %−10 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 55 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 113 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 23 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 103 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,02 · Ø 0,27 краще за 47 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує 5h1n16am1, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 106 матчів за останні 3 місяці та 7 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69.

Патерни

З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −76 ELO
42 матчів · 60 % вінрейт
По середах −22 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає 5h1n16am1 на Dust 2: −76 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 113 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 242
60 % краще за 81 %
0,65 краще за 17 %
72,5 краще за 15 %
0,93 краще за 23 %
40 % з 137 дуелей краще за 8 %
48 % із 29 ситуацій краще за 74 %
Anubis17
53 % краще за 61 %
0,64 краще за 13 %
69,0 краще за 6 %
0,94 краще за 24 %
33 % з 51 дуелей краще за 1 %
31 % із 16 ситуацій краще за 33 %
Nuke17
47 % краще за 28 %
0,63 краще за 4 %
68,9 краще за 3 %
0,87 краще за 6 %
39 % з 77 дуелей краще за 4 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %
Inferno15
27 % краще за 3 %
0,59 краще за 5 %
65,8 краще за 3 %
0,85 краще за 7 %
42 % з 48 дуелей краще за 12 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Mirage10
70 % -
0,72 -
76,3 -
0,98-
58 % з 24 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -
Ancient8
25 % -
0,71 -
81,0 -
1,04-
33 % з 18 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,63 -
63,4 -
0,95-
44 % з 9 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 5h1n16am1

У 113 матчах 5h1n16am1 має 0,65 K/R, 71,1 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 40 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 14,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 33 з 113 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 62 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає 5h1n16am1 на Dust 2 (−76 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 30 %, баланс ELO −53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.