5eLeCT

Росія
З 2018 на FACEIT 132 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
ELO ▼ 64
3 164
Максимум за 30 днів: 3 228
Ранг EU ▼ 1 116 місць
#4 286
Росія #1 205 у Росія
30 днів · раніше #3 170 · найкращий #3 170
Останнє оновлення:

Як грає 5eLeCT?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 78,2 з 132 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 132 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−14 в. п. · Ø 42 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 2 у 132 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,4 %−0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 38 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 43 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,04 · Ø 0,32 краще за 62 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00, ADR на 77,7
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −91

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −187 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
У 1-му матчі дня −62 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
По середах +23 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає 5eLeCT на Dust 2: −187 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 132 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
49 % краще за 25 %
0,72 краще за 30 %
80,4 краще за 40 %
0,99 краще за 24 %
60 % з 168 дуелей краще за 87 %
30 % із 27 ситуацій краще за 23 %
Dust 237
43 % краще за 13 %
0,68 краще за 16 %
77,7 краще за 27 %
0,98 краще за 20 %
47 % з 148 дуелей краще за 21 %
48 % із 25 ситуацій краще за 73 %
Nuke25
76 % краще за 96 %
0,71 краще за 23 %
75,1 краще за 16 %
0,98 краще за 18 %
46 % з 97 дуелей краще за 14 %
31 % із 16 ситуацій краще за 27 %
Ancient9
56 % -
0,67 -
74,5 -
0,97-
43 % з 44 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,61 -
67,5 -
0,78-
56 % з 32 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno5
100 % -
0,84 -
85,0 -
1,16-
48 % з 23 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,90 -
91,1 -
1,38-
67 % з 15 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 5eLeCT

У 132 матчах 5eLeCT має 0,71 K/R, 78,2 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 76 % у 25 матчах. У 47 з 132 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 57 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає 5eLeCT на Dust 2 (−187 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Nuke (+214 ELO, вінрейт 76 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −91. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00, ADR на 77,7. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.