56lolka56

Україна
З 2023 на FACEIT 185 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 56lolka56?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 83,1 з 185 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 185 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (181 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 36 %−13 в. п. · Ø 49 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 78 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 5 у 185 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,7 %+1,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 85 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 26x 4K, 4 ейси в 181 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+1,7 · Ø 4,3 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,10 · Ø 0,28 краще за 23 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує 56lolka56, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 185 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85.

Патерни

З останніх 185 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −4 ELO
46 матчів · 70 % вінрейт
У 1-му матчі дня +9 ELO
42 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +10 ELO, вінрейт 46 %
По понеділках −2 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає 56lolka56 на Ancient: −4 ELO, 70 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 185 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
48 % краще за 41 %
0,79 краще за 79 %
85,2 краще за 77 %
1,08 краще за 74 %
51 % з 267 дуелей краще за 55 %
31 % із 13 ситуацій краще за 29 %
Ancient46
70 % краще за 95 %
0,79 краще за 77 %
86,6 краще за 81 %
1,11 краще за 83 %
50 % з 191 дуелей краще за 45 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Dust 242
45 % краще за 32 %
0,68 краще за 28 %
75,7 краще за 28 %
0,93 краще за 22 %
46 % з 205 дуелей краще за 26 %
46 % із 24 ситуацій краще за 74 %
Anubis35
49 % краще за 39 %
0,78 краще за 73 %
86,0 краще за 77 %
1,08 краще за 70 %
50 % з 179 дуелей краще за 44 %
35 % із 23 ситуацій краще за 45 %
Inferno12
42 % -
0,76 -
82,6 -
1,05-
54 % з 57 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 56lolka56

У 185 матчах 56lolka56 має 0,76 K/R, 83,1 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 16,5 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 46 матчах. У 74 з 185 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 62 - нижче 0,90. У 181 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає 56lolka56 на Ancient (−4 ELO, вінрейт 70 %). Найкраще йде на Mirage (+53 ELO, вінрейт 48 %). Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.