512D1

Росія
61 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 512D1?

Рейтинг 0,90 K/R 0,66 ADR 77,1 з 61 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 61 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerМультикіли
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (29 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 36 %
Виграні entry-дуелі 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

21 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 21 %−17 в. п. · Ø 38 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 26 %+15 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 5 у 61 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,4 в. п. · Ø 12,8 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 76 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 41 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 29 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,3 · Ø 4,0 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,14 · Ø 0,25 краще за 79 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Вінрейт +16 в. п., ELO +201
= Без змін
K/R на 0,67, ADR на 76,7, Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,64). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 61 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 −31 ELO, вінрейт 30 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 61 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 222
55 % краще за 66 %
0,72 рівно в середньому
82,8 краще за 67 %
1,01 краще за 54 %
41 % з 111 дуелей краще за 9 %
29 % із 7 ситуацій краще за 28 %
Mirage21
43 % краще за 25 %
0,65 краще за 17 %
74,5 краще за 28 %
0,86 краще за 8 %
48 % з 89 дуелей краще за 37 %
23 % із 13 ситуацій краще за 16 %
Anubis10
40 % -
0,65 -
73,2 -
0,90-
31 % з 51 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,57 -
72,3 -
0,75-
27 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,42 -
68,7 -
0,54-
23 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 512D1

У 61 матчах 512D1 має 0,66 K/R, 77,1 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 39 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 14,5 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 13 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 29 - нижче 0,90. У 29 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найкраще йде на Mirage (+26 ELO, вінрейт 43 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Вінрейт +16 в. п., ELO +201. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 76,7, Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.