500kg

Чехія
З 2019 на FACEIT 279 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 500kg?

Рейтинг 0,86 K/R 0,59 ADR 68,5 з 279 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 279 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (259 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 10,2 %−3,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,1 %−2,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 1 %
MVP за матч 1,7−0,6 · Ø 2,3 краще за 3 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 259 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,08 · Ø 0,29 краще за 73 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 87 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,13, ADR +7,7, Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −12 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,62. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,50). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 279 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −60 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
У 2-му матчі дня −60 ELO
51 матчів · 43 % вінрейт
По суботах −90 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає 500kg на Dust 2: −60 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,66 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 279 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis67
48 % краще за 40 %
0,59 краще за 3 %
69,0 краще за 5 %
0,86 краще за 6 %
38 % з 190 дуелей краще за 3 %
24 % із 42 ситуацій краще за 17 %
Ancient64
53 % рівно в середньому
0,59 краще за 2 %
71,1 краще за 6 %
0,87 краще за 8 %
46 % з 216 дуелей краще за 22 %
44 % із 41 ситуацій краще за 69 %
Nuke52
50 % краще за 32 %
0,64 краще за 7 %
71,1 краще за 9 %
0,93 краще за 13 %
50 % з 146 дуелей краще за 34 %
45 % із 40 ситуацій краще за 60 %
Mirage39
44 % краще за 24 %
0,57 краще за 2 %
67,1 краще за 3 %
0,80 краще за 2 %
41 % з 114 дуелей краще за 7 %
25 % із 16 ситуацій краще за 17 %
Dust 237
43 % краще за 22 %
0,53 краще за 1 %
61,0 краще за 1 %
0,80 краще за 2 %
43 % з 118 дуелей краще за 12 %
53 % із 19 ситуацій краще за 86 %
Inferno19
58 % краще за 60 %
0,63 краще за 8 %
68,0 краще за 6 %
0,96 краще за 19 %
59 % з 64 дуелей краще за 78 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 500kg

У 279 матчах 500kg має 0,59 K/R, 68,5 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,1 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 13,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 19 матчах. У 48 з 279 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 158 - нижче 0,90. У 259 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає 500kg на Dust 2 (−60 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+33 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +33 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,13, ADR +7,7, Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −12 в. п.. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.