4ydakk

Україна
279 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 4ydakk?

Рейтинг 1,01 K/R 0,76 ADR 82,8 з 279 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 279 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (205 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим рівно на середньому рівні (0,98).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 86 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 279 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 88 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 66 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 83 %
4K та ейси 44x 4K, 4 ейси в 205 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,2 · Ø 4,1 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,18 · Ø 0,26 краще за 5 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +231
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,01, ADR на 83,0
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 279 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −106 ELO
37 матчів · 41 % вінрейт
У 3-му матчі дня −45 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
По середах −10 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає 4ydakk на Nuke: −106 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 279 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis84
49 % краще за 38 %
0,77 краще за 76 %
82,8 краще за 70 %
1,03 краще за 62 %
55 % з 601 дуелей краще за 74 %
31 % із 35 ситуацій краще за 30 %
Mirage84
48 % краще за 44 %
0,75 краще за 69 %
81,7 краще за 68 %
0,99 краще за 53 %
55 % з 559 дуелей краще за 79 %
28 % із 32 ситуацій краще за 25 %
Dust 239
41 % краще за 20 %
0,71 краще за 46 %
78,2 краще за 44 %
0,95 краще за 32 %
47 % з 218 дуелей краще за 32 %
29 % із 17 ситуацій краще за 26 %
Nuke37
41 % краще за 17 %
0,78 краще за 71 %
86,0 краще за 75 %
1,02 рівно в середньому
52 % з 259 дуелей краще за 59 %
40 % із 10 ситуацій краще за 56 %
Ancient27
67 % краще за 95 %
0,81 краще за 87 %
86,4 краще за 82 %
1,08 краще за 80 %
55 % з 224 дуелей краще за 76 %
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Cache4
75 % -
0,96 -
99,4 -
1,29-
71 % з 21 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
0 % -
0,66 -
77,3 -
0,77-
38 % з 21 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 4ydakk

У 279 матчах 4ydakk має 0,76 K/R, 82,8 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,9. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 16,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 27 матчах. У 104 з 279 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 115 - нижче 0,90. У 205 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає 4ydakk на Nuke (−106 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+56 ELO, вінрейт 41 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, −41 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +231. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,01, ADR на 83,0. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −107.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.