4ul7cbl
Історія нікнеймів 4ul7cbl
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає 4ul7cbl?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (165 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,3 %).
Утиліти та смерті
Середній2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Ледь вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,14. Останні 3 місяці: 1,07 (на початку 1,09). Ледь вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 86,7. Останні 3 місяці без змін на 79,8. Ледь нижче середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 61 % (на початку 59 %). Значно вище середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 57 %). Рівно на середньому рівні (51 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 395. Останні 3 місяці: 2 859 (на початку 3 335).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 258 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає 4ul7cbl на Dust 2: −110 ELO, 55 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 258 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає 4ul7cbl
У 258 матчах 4ul7cbl має 0,76 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,9. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 116 з 258 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 86 - нижче 0,90. У 165 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає 4ul7cbl на Dust 2 (−110 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+56 ELO, вінрейт 69 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +56 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −476. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,07, ADR на 79,8. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −10.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.