4ul7cbl

Китай
З 2016 на FACEIT 258 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
ELO ▲ 75
2 961
Максимум за 30 днів: 2 961
Ранг EU ▼ 462 місця
#9 596
Китай #275 у Китай
30 днів · раніше #9 134 · найкращий #9 134
Останнє оновлення:

Як грає 4ul7cbl?

Рейтинг 1,08 K/R 0,76 ADR 79,8 з 258 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 258 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (165 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 258 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 64 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 28x 4K, 2 ейси в 165 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,1 · Ø 4,0 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,310,00 · Ø 0,31 рівно в середньому
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,07, ADR на 79,8
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −476

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 258 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −110 ELO
91 матчів · 55 % вінрейт
На Mirage −52 ELO
75 матчів · 53 % вінрейт
На Anubis −49 ELO
35 матчів · 54 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає 4ul7cbl на Dust 2: −110 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 258 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 291
55 % краще за 56 %
0,74 краще за 43 %
77,7 краще за 29 %
1,07 краще за 53 %
50 % з 292 дуелей краще за 37 %
39 % із 75 ситуацій краще за 51 %
Mirage75
53 % рівно в середньому
0,74 краще за 43 %
79,7 краще за 38 %
1,04 краще за 45 %
51 % з 254 дуелей краще за 42 %
38 % із 50 ситуацій рівно в середньому
Anubis35
54 % рівно в середньому
0,82 краще за 79 %
85,0 краще за 67 %
1,18 краще за 84 %
52 % з 159 дуелей рівно в середньому
52 % із 29 ситуацій краще за 82 %
Cache18
67 % краще за 80 %
0,82 краще за 62 %
81,8 краще за 38 %
1,19 краще за 70 %
64 % з 73 дуелей краще за 90 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Ancient16
38 % краще за 8 %
0,69 краще за 19 %
73,8 краще за 12 %
0,93 краще за 13 %
61 % з 54 дуелей краще за 90 %
0 % із 6 ситуацій краще за 1 %
Nuke11
55 % -
0,74 -
79,6 -
1,04-
55 % з 44 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Inferno10
30 % -
0,84 -
87,0 -
1,17-
53 % з 45 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 4ul7cbl

У 258 матчах 4ul7cbl має 0,76 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,9. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 116 з 258 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 86 - нижче 0,90. У 165 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає 4ul7cbl на Dust 2 (−110 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+56 ELO, вінрейт 69 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +56 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −476. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,07, ADR на 79,8. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.