4thunder

Туреччина
З 2015 на FACEIT 258 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 4thunder?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 79,1 з 258 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 258 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (158 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 32 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 92 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 258 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 25 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 15 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 16 %
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 158 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

10,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 47 %+12 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 10,7+6,5 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,66+0,37 · Ø 0,29 краще за 99 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +296
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,95, ADR на 79,4, Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 258 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −64 ELO
49 матчів · 49 % вінрейт
На Mirage −21 ELO
40 матчів · 35 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +45 ELO, вінрейт 36 %
По четвергах +33 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає 4thunder на Ancient: −64 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Vertigo
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 258 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 269
52 % рівно в середньому
0,69 краще за 26 %
80,3 краще за 48 %
0,98 краще за 32 %
53 % з 229 дуелей краще за 60 %
36 % із 55 ситуацій краще за 45 %
Ancient49
49 % краще за 38 %
0,71 краще за 33 %
83,4 краще за 61 %
0,96 краще за 26 %
52 % з 142 дуелей краще за 54 %
33 % із 30 ситуацій краще за 41 %
Anubis44
50 % рівно в середньому
0,72 краще за 41 %
82,9 краще за 64 %
1,01 краще за 44 %
53 % з 120 дуелей краще за 60 %
34 % із 32 ситуацій краще за 42 %
Mirage40
35 % краще за 6 %
0,62 краще за 6 %
72,1 краще за 12 %
0,88 краще за 8 %
48 % з 115 дуелей краще за 32 %
47 % із 19 ситуацій краще за 76 %
Inferno30
37 % краще за 10 %
0,67 краще за 15 %
77,4 краще за 25 %
0,96 краще за 19 %
50 % з 70 дуелей краще за 33 %
25 % із 24 ситуацій краще за 19 %
Vertigo10
40 % -
0,65 -
71,1 -
0,91-
41 % з 32 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,64 -
75,6 -
0,92-
34 % з 29 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,75 -
80,8 -
1,00-
68 % з 19 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 4thunder

У 258 матчах 4thunder має 0,68 K/R, 79,1 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 10,7. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 52 % у 69 матчах. У 71 з 258 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 113 - нижче 0,90. У 158 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає 4thunder на Ancient (−64 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+216 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +36 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +296. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,95, ADR на 79,4, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.