4sako

Австрія
З 2024 на FACEIT 258 матчів зафіксовано 57 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 4sako?

Рейтинг 0,94 (з 237 матчів) K/R 0,63 ADR 70,6 з 258 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 237 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (180 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 258 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 4 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 3 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 6 %
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 180 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 63 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +341
= Без змін
K/R на 0,63, ADR на 70,2
▼ Просіли
Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,65). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 258 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −120 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт
У 2-му матчі дня −74 ELO
62 матчів · 37 % вінрейт
По неділях +78 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає 4sako на Anubis: −120 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 258 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage95
51 % краще за 48 %
0,61 краще за 5 %
66,8 краще за 3 %
0,91 краще за 15 %
50 % з 225 дуелей краще за 45 %
25 % із 77 ситуацій краще за 17 %
Dust 275
55 % краще за 63 %
0,65 краще за 11 %
72,0 краще за 10 %
0,97 краще за 28 %
53 % з 180 дуелей краще за 59 %
31 % із 52 ситуацій краще за 33 %
Anubis34
47 % краще за 32 %
0,68 краще за 22 %
76,5 краще за 25 %
1,03 рівно в середньому
62 % з 71 дуелей краще за 95 %
34 % із 29 ситуацій краще за 43 %
Ancient24
50 % краще за 45 %
0,60 краще за 3 %
71,2 краще за 7 %
0,85 краще за 5 %
48 % з 62 дуелей краще за 33 %
44 % із 18 ситуацій краще за 66 %
Nuke12
50 % -
0,61 -
67,2 -
0,95-
58 % з 26 дуелей -
58 % із 12 ситуацій -
Inferno10
50 % -
0,65 -
71,8 -
0,98-
63 % з 16 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,65 -
73,8 -
0,95-
53 % з 17 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 4sako

У 258 матчах 4sako має 0,63 K/R та 70,6 ADR; рейтинг із 237 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 13,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 75 матчах. У 70 з 237 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 106 - нижче 0,90. У 180 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає 4sako на Anubis (−120 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+161 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +55 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +341. Просіли: Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, ADR на 70,2. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.