4nTho

Франція
144 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає 4nTho?

Рейтинг 1,01 (з 95 матчів) K/R 0,73 ADR 78,7 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 3 у 144 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 24 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 73 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,01 · Ø 0,29 краще за 54 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,38, Хедшоти +10 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 78,8, ELO на 2 429
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −38 ELO
37 матчів · 51 % вінрейт
На Mirage −34 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −30 ELO, вінрейт 44 %
По вівторках +15 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає 4nTho на Dust 2: −38 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
51 % краще за 49 %
0,72 краще за 38 %
79,7 краще за 43 %
0,98 краще за 29 %
47 % з 126 дуелей краще за 27 %
33 % із 15 ситуацій краще за 38 %
Inferno27
52 % краще за 42 %
0,77 краще за 58 %
79,5 краще за 35 %
1,07 краще за 52 %
61 % з 80 дуелей краще за 84 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Mirage23
39 % краще за 9 %
0,70 краще за 29 %
76,8 краще за 26 %
0,92 краще за 14 %
47 % з 78 дуелей краще за 25 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Anubis18
56 % краще за 61 %
0,66 краще за 14 %
72,8 краще за 10 %
1,00-
53 % з 58 дуелей краще за 57 %
60 % із 5 ситуацій краще за 90 %
Cache16
44 % -
0,80 -
86,5 -
1,12-
55 % з 86 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient11
73 % -
0,68 -
75,1 -
0,96-
53 % з 34 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,79 -
82,1 -
1,04-
45 % з 31 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Overpass5
40 % -
0,82 -
80,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 4nTho

У 144 матчах 4nTho має 0,73 K/R та 78,7 ADR; рейтинг із 95 матчів із рейтингом становить 1,01. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 39 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 34 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає 4nTho на Dust 2 (−38 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,38, Хедшоти +10 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 78,8, ELO на 2 429. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −12.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.