4everless

Росія
З 2020 на FACEIT 414 матчів зафіксовано 163 матчів за 30 днів
ELO ▲ 185
3 265
Максимум за 30 днів: 3 282
Ранг EU ▲ 611 місць
#2 847
Росія #789 у Росія
30 днів · раніше #3 458 · найкращий #2 243
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 55m

Як грає 4everless?

Рейтинг 0,93 K/R 0,67 ADR 75,1 з 412 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 412 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (369 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 6 у 412 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 47x 4K, 4 ейси в 369 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,03 · Ø 0,32 краще за 41 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,08, ADR +4,6, Вінрейт +12 в. п., ELO +55
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 412 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −93 ELO
78 матчів · 46 % вінрейт
На Ancient −77 ELO
60 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −32 ELO, вінрейт 47 %
По середах −145 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає 4everless у 1-му матчі дня: −93 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 412 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage138
51 % краще за 33 %
0,65 краще за 8 %
73,3 краще за 11 %
0,91 краще за 7 %
45 % з 542 дуелей краще за 11 %
40 % із 58 ситуацій краще за 54 %
Dust 2121
55 % рівно в середньому
0,67 краще за 13 %
74,8 краще за 15 %
0,94 краще за 11 %
46 % з 545 дуелей краще за 17 %
38 % із 61 ситуацій краще за 46 %
Anubis67
52 % краще за 38 %
0,67 краще за 14 %
75,6 краще за 19 %
0,93 краще за 12 %
51 % з 293 дуелей краще за 40 %
39 % із 38 ситуацій краще за 51 %
Ancient60
50 % краще за 31 %
0,71 краще за 26 %
80,0 краще за 38 %
0,98 краще за 23 %
55 % з 304 дуелей краще за 65 %
42 % із 24 ситуацій краще за 59 %
Cache18
56 % краще за 43 %
0,62 краще за 2 %
72,0 краще за 5 %
0,85 краще за 1 %
47 % з 81 дуелей краще за 14 %
67 % із 6 ситуацій краще за 95 %
Inferno5
60 % -
0,74 -
80,5 -
1,02-
58 % з 36 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 4everless

У 412 матчах 4everless має 0,67 K/R, 75,1 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,93. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 119 з 412 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 198 - нижче 0,90. У 369 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає 4everless у 1-му матчі дня (−93 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+71 ELO, вінрейт 51 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −47 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,08, ADR +4,6, Вінрейт +12 в. п., ELO +55. Просіли: Хедшоти −7 в. п.. Останні 30 днів: 163 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −67.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.