4erv

США
З 2018 на FACEIT 164 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
ELO ▼ 148
2 034
Максимум за 30 днів: 2 203
Ранг NA ▼ 1 473 місця
#7 114
США #3 997 у США
30 днів · раніше #5 641 · найкращий #5 641
Останнє оновлення:

Як грає 4erv?

Рейтинг 1,03 (з 126 матчів) K/R 0,72 ADR 75,9 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 126 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

39 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 35 %+24 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 164 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 67 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 44 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 20x 4K, 3 ейси в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 краще за 54 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
ADR на 77,4
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −50 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −5 ELO
29 матчів · 38 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −5 ELO, вінрейт 37 %
По середах ±0 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає 4erv на Anubis: −50 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 57 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
62 % краще за 86 %
0,74 краще за 53 %
78,1 краще за 38 %
1,04 краще за 56 %
54 % з 269 дуелей краще за 69 %
42 % із 31 ситуацій краще за 60 %
Dust 241
44 % краще за 25 %
0,76 краще за 60 %
78,0 краще за 35 %
1,09 краще за 69 %
53 % з 180 дуелей краще за 59 %
33 % із 27 ситуацій краще за 39 %
Anubis20
50 % краще за 43 %
0,67 краще за 18 %
70,0 краще за 5 %
0,97 краще за 28 %
47 % з 90 дуелей краще за 25 %
40 % із 5 ситуацій краще за 58 %
Ancient19
58 % краще за 68 %
0,65 краще за 10 %
68,8 краще за 3 %
0,94 краще за 20 %
50 % з 101 дуелей краще за 43 %
29 % із 17 ситуацій краще за 26 %
Inferno17
47 % краще за 31 %
0,66 краще за 19 %
71,8 краще за 10 %
0,97-
43 % з 46 дуелей краще за 9 %
0 % із 6 ситуацій краще за 2 %
Nuke5
60 % -
0,82 -
92,5 -
1,05-
56 % з 27 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 4erv

У 164 матчах 4erv має 0,72 K/R та 75,9 ADR; рейтинг із 126 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 58 матчах. У 50 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 47 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає 4erv на Anubis (−50 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+82 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, Вінрейт +6 в. п.. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 77,4. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.