4e5t7y8g

Росія
З 2021 на FACEIT 331 матчів зафіксовано 98 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 4e5t7y8g?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 79,8 з 331 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 331 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (280 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 331 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 22 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 50x 4K, 11 ейсів в 280 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 26 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,08, ADR −4,6, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −171

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 331 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −48 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
На Nuke −24 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
По суботах −64 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає 4e5t7y8g на Inferno: −48 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 331 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage104
50 % краще за 44 %
0,74 краще за 53 %
81,2 краще за 55 %
1,01 краще за 46 %
49 % з 504 дуелей краще за 40 %
43 % із 61 ситуацій краще за 63 %
Dust 268
63 % краще за 87 %
0,78 краще за 70 %
83,5 краще за 63 %
1,08 краще за 66 %
54 % з 314 дуелей краще за 64 %
49 % із 47 ситуацій краще за 78 %
Ancient52
48 % краще за 40 %
0,70 краще за 28 %
76,0 краще за 21 %
0,97 краще за 29 %
50 % з 240 дуелей краще за 43 %
33 % із 36 ситуацій краще за 37 %
Anubis41
51 % краще за 48 %
0,75 краще за 56 %
80,3 краще за 47 %
1,07 краще за 64 %
53 % з 167 дуелей краще за 61 %
32 % із 22 ситуацій краще за 35 %
Nuke24
50 % краще за 36 %
0,77 краще за 55 %
80,7 краще за 41 %
1,07 краще за 53 %
41 % з 95 дуелей краще за 5 %
54 % із 13 ситуацій краще за 83 %
Inferno21
48 % краще за 35 %
0,71 краще за 42 %
75,7 краще за 26 %
1,01 краще за 41 %
46 % з 87 дуелей краще за 17 %
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Cache19
42 % -
0,67 -
74,1 -
0,97-
48 % з 82 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 4e5t7y8g

У 331 матчах 4e5t7y8g має 0,74 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 68 матчах. У 122 з 331 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 130 - нижче 0,90. У 280 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає 4e5t7y8g на Inferno (−48 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+5 ELO, вінрейт 51 %). Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,08, ADR −4,6, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −171. Останні 30 днів: 98 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −111.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.