4dolbaeba

Литва
З 2020 на FACEIT 116 матчів зафіксовано 116 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 14m 4s

Як грає 4dolbaeba?

Рейтинг 1,19 K/R 0,86 ADR 90,1 з 116 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 116 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 5 у 116 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 15,9 %+2,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 91 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 88 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 92 %
4K та ейси 32x 4K, 1 ейс в 116 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,12 · Ø 0,29 краще за 16 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Патерни

З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 53 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 116 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
66 % краще за 91 %
0,83 краще за 83 %
88,9 краще за 83 %
1,15 краще за 81 %
49 % з 280 дуелей краще за 36 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Dust 226
54 % краще за 60 %
0,82 краще за 81 %
87,0 краще за 77 %
1,08 краще за 63 %
51 % з 150 дуелей рівно в середньому
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Ancient13
69 % -
0,89 -
90,5 -
1,28-
50 % з 58 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno11
64 % -
0,93 -
94,5 -
1,30-
62 % з 69 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,96 -
90,7 -
1,32-
70 % з 46 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,88 -
94,8 -
1,20-
54 % з 28 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 4dolbaeba

У 116 матчах 4dolbaeba має 0,86 K/R, 90,1 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,19. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 66 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 26 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 1 ейс. Найкраще йде на Mirage (+100 ELO, вінрейт 66 %). Останні 30 днів: 116 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +170.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.