4d4m

Швеція
З 2020 на FACEIT 263 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 4d4m?

Рейтинг 0,91 K/R 0,62 ADR 67,1 з 263 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 263 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (196 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 263 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 10,5 %−2,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 3 %
MVP за матч 1,7−0,6 · Ø 2,3 краще за 3 %
4K та ейси 18x 4K, 5 ейсів в 196 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 краще за 14 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +176
= Без змін
Рейтинг на 0,90, ADR на 66,2, Хедшоти на 44 %, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,04

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,65). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 263 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −172 ELO
30 матчів · 40 % вінрейт
На Anubis −93 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
По п'ятницях −56 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає 4d4m на Nuke: −172 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 263 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage108
65 % краще за 92 %
0,67 краще за 20 %
71,2 краще за 10 %
0,99 краще за 39 %
49 % з 330 дуелей краще за 40 %
48 % із 90 ситуацій краще за 75 %
Dust 243
40 % краще за 14 %
0,62 краще за 5 %
65,2 краще за 1 %
0,89 краще за 9 %
48 % з 132 дуелей краще за 31 %
46 % із 37 ситуацій краще за 74 %
Ancient37
41 % краще за 17 %
0,56 краще за 1 %
58,9 краще за 1 %
0,82 краще за 2 %
40 % з 100 дуелей краще за 3 %
39 % із 23 ситуацій краще за 53 %
Nuke30
40 % краще за 10 %
0,63 краще за 3 %
66,7 краще за 2 %
0,89 краще за 5 %
45 % з 105 дуелей краще за 16 %
39 % із 28 ситуацій краще за 48 %
Anubis24
38 % краще за 11 %
0,60 краще за 2 %
67,0 краще за 2 %
0,89 краще за 10 %
38 % з 94 дуелей краще за 2 %
58 % із 19 ситуацій краще за 90 %
Inferno15
33 % краще за 5 %
0,54 краще за 2 %
65,4 краще за 2 %
0,77 краще за 2 %
48 % з 52 дуелей краще за 26 %
10 % із 10 ситуацій краще за 4 %
Vertigo5
40 % -
0,60 -
63,6 -
0,81-
50 % з 16 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 4d4m

У 263 матчах 4d4m має 0,62 K/R, 67,1 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 67,1. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 13,6 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 108 матчах. У 73 з 263 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 129 - нижче 0,90. У 196 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає 4d4m на Nuke (−172 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+189 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, −82 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +176. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,90, ADR на 66,2, Хедшоти на 44 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −158.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.