4TAYLOR

Венесуела
З 2018 на FACEIT 314 матчів зафіксовано 122 матчів за 30 днів
ELO ▲ 337
3 443
Максимум за 30 днів: 3 716
Ранг NA ▲ 43 місця
#48
Венесуела #1 у Венесуела
30 днів · раніше #91 · найкращий #48
Останнє оновлення:

Як грає 4TAYLOR?

Рейтинг 1,19 K/R 0,86 ADR 93,2 з 314 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 314 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (266 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 3 у 314 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 84 %
Раунди з 3K 6,3 %+2,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 96 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 91 %
4K та ейси 74x 4K, 9 ейсів в 266 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,02 · Ø 0,32 краще за 44 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,12, ADR +6,5, Вінрейт +13 в. п., ELO +313
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,79). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 314 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −445 ELO
96 матчів · 48 % вінрейт
На Inferno −39 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −50 ELO, вінрейт 50 %
По суботах −48 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає 4TAYLOR на Dust 2: −445 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis
  4. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 314 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 296
48 % краще за 25 %
0,86 краще за 87 %
94,8 краще за 93 %
1,19 краще за 82 %
56 % з 565 дуелей краще за 69 %
49 % із 47 ситуацій краще за 74 %
Mirage89
62 % краще за 79 %
0,87 краще за 89 %
93,7 краще за 92 %
1,20 краще за 85 %
58 % з 463 дуелей краще за 79 %
30 % із 43 ситуацій краще за 23 %
Ancient55
65 % краще за 81 %
0,85 краще за 85 %
90,7 краще за 85 %
1,19 краще за 85 %
57 % з 273 дуелей краще за 75 %
44 % із 27 ситуацій краще за 66 %
Anubis33
61 % краще за 71 %
0,89 краще за 93 %
95,3 краще за 96 %
1,22 краще за 90 %
57 % з 194 дуелей краще за 75 %
50 % із 22 ситуацій краще за 76 %
Inferno24
50 % краще за 15 %
0,85 краще за 72 %
93,1 краще за 77 %
1,19 краще за 66 %
55 % з 143 дуелей краще за 43 %
38 % із 13 ситуацій краще за 47 %
Cache14
36 % -
0,79 -
85,0 -
1,05-
53 % з 76 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,76 -
85,3 -
1,18-
33 % з 9 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 4TAYLOR

У 314 матчах 4TAYLOR має 0,86 K/R, 93,2 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,3 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 55 матчах. У 181 з 314 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 74 - нижче 0,90. У 266 матчах з детальною статистикою: 74x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає 4TAYLOR на Dust 2 (−445 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+258 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −62 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,12, ADR +6,5, Вінрейт +13 в. п., ELO +313. Просіли: Хедшоти −7 в. п.. Останні 30 днів: 122 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +339.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.