4Lyyyyyyyyyy

Південна Корея
130 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 4Lyyyyyyyyyy?

Рейтинг 1,00 (з 110 матчів) K/R 0,73 ADR 81,5 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 110 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 67 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 57 %+12 в. п. · Ø 45 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 130 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,0 %0,0 в. п. · Ø 13,0 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 53 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 87 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,07 · Ø 0,26 краще за 73 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 39 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 57 %, ELO на 1 277
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,09, ADR −7,1

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,78). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −35 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +1 ELO
57 матчів · 39 % вінрейт
По суботах ±0 ELO, вінрейт 28 %

Найбільше ELO втрачає 4Lyyyyyyyyyy на Anubis: −35 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
44 % краще за 30 %
0,72 рівно в середньому
78,4 краще за 47 %
1,00 краще за 56 %
50 % з 188 дуелей краще за 55 %
38 % із 13 ситуацій краще за 53 %
Dust 233
52 % краще за 59 %
0,74 краще за 65 %
82,2 краще за 73 %
0,99 рівно в середньому
49 % з 131 дуелей краще за 45 %
39 % із 23 ситуацій краще за 56 %
Anubis25
40 % краще за 19 %
0,69 краще за 39 %
79,0 краще за 48 %
0,95 краще за 37 %
50 % з 110 дуелей краще за 52 %
50 % із 6 ситуацій краще за 80 %
Ancient19
63 % краще за 86 %
0,83 краще за 95 %
90,1 краще за 95 %
1,09 краще за 87 %
56 % з 96 дуелей краще за 86 %
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Inferno8
38 % -
0,63 -
72,5 -
0,86-
46 % з 41 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,78 -
86,9 -
1,07-
57 % з 21 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 4Lyyyyyyyyyy

У 130 матчах 4Lyyyyyyyyyy має 0,73 K/R та 81,5 ADR; рейтинг із 110 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 6. У середньому 16,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 43 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 46 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає 4Lyyyyyyyyyy на Anubis (−35 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+117 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,09, ADR −7,1. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 57 %, ELO на 1 277. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.