4Liryc

Швейцарія
175 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає 4Liryc?

Рейтинг 1,07 (з 125 матчів) K/R 0,78 ADR 89,9 з 175 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 125 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (102 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 175 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,2 %−0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 35 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 71 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 85 %
4K та ейси 19x 4K, 5 ейсів в 102 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 7,2+3,2 · Ø 4,0 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,03 · Ø 0,31 краще за 61 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 62 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,09, ADR −9,9

Сер до Вер 2026 порівняно з Лют до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,83). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 175 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −33 ELO
31 матчів · 58 % вінрейт
У 2-му матчі дня −32 ELO
34 матчів · 50 % вінрейт
По неділях −76 ELO, вінрейт 55 %

Найбільше ELO втрачає 4Liryc на Ancient: −33 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Cache

Мапи докладно

з останніх 175 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 236
47 % краще за 26 %
0,73 краще за 38 %
86,6 краще за 73 %
0,95 краще за 15 %
48 % з 115 дуелей краще за 27 %
29 % із 14 ситуацій краще за 23 %
Anubis34
65 % краще за 84 %
0,78 краще за 64 %
90,3 краще за 87 %
0,96 краще за 18 %
47 % з 112 дуелей краще за 21 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Inferno34
76 % краще за 95 %
0,83 краще за 69 %
93,9 краще за 83 %
1,23 краще за 78 %
56 % з 140 дуелей краще за 56 %
57 % із 14 ситуацій краще за 86 %
Ancient31
58 % краще за 64 %
0,84 краще за 84 %
94,2 краще за 92 %
1,19 краще за 87 %
50 % з 117 дуелей краще за 37 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Cache17
71 % краще за 88 %
0,77 краще за 43 %
87,7 краще за 63 %
1,11 рівно в середньому
44 % з 81 дуелей краще за 8 %
44 % із 9 ситуацій краще за 63 %
Nuke13
62 % -
0,76 -
85,7 -
1,08-
45 % з 62 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Mirage9
33 % -
0,68 -
81,9 -
0,57-
27 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 4Liryc

У 175 матчах 4Liryc має 0,78 K/R та 89,9 ADR; рейтинг із 125 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,2. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 76 % у 34 матчах. У 57 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 48 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає 4Liryc на Ancient (−33 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Anubis (+5 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +4 ELO. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,09, ADR −9,9. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 62 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.