4KKUS
Історія нікнеймів 4KKUS
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає 4KKUS?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).
У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній55 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній52 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Середній0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці без змін на 0,72. Рівно на середньому рівні (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 0,95). Трохи нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 82,0. Останні 3 місяці без змін на 80,5. Ледь вище середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 55 %). Помітно вище середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 40 % (на початку 55 %). Значно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 364. Останні 3 місяці: 1 217 (на початку 1 276).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 55 %.
Патерни
З останніх 138 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає 4KKUS у 2-му матчі дня: −13 ELO, 35 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 138 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає 4KKUS
У 138 матчах 4KKUS має 0,72 K/R та 80,5 ADR; рейтинг із 88 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 55 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 6. У середньому 15,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 44 матчах. У 25 з 88 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 36 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає 4KKUS у 2-му матчі дня (−13 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Anubis (+49 ELO, вінрейт 40 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +26 ELO. Просіли: Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −15 в. п., ELO −59. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,97, ADR на 80,5. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +28.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.