4KKUS

Туреччина
138 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає 4KKUS?

Рейтинг 0,96 (з 88 матчів) K/R 0,72 ADR 80,5 з 138 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 88 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

55 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 55 %+16 в. п. · Ø 39 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 87 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 52 %+7 в. п. · Ø 45 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 138 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 89 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 62 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 45 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 46 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,10 · Ø 0,25 краще за 23 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,97, ADR на 80,5
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −15 в. п., ELO −59

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці без змін на 0,72. Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 138 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −13 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
На Dust 2 −4 ELO
44 матчів · 57 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає 4KKUS у 2-му матчі дня: −13 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 138 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 244
57 % краще за 76 %
0,75 краще за 70 %
83,5 краще за 76 %
1,03 краще за 67 %
50 % з 137 дуелей краще за 54 %
46 % із 13 ситуацій краще за 79 %
Mirage37
49 % краще за 47 %
0,70 краще за 45 %
78,7 рівно в середньому
0,90 краще за 21 %
52 % з 128 дуелей краще за 62 %
57 % із 7 ситуацій краще за 93 %
Ancient20
55 % краще за 67 %
0,69 краще за 39 %
81,2 краще за 66 %
1,05-
51 % з 37 дуелей краще за 63 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Anubis20
40 % краще за 17 %
0,71 краще за 42 %
78,4 краще за 41 %
0,88-
44 % з 62 дуелей краще за 23 %
44 % із 9 ситуацій краще за 70 %
Inferno10
40 % -
0,73 -
77,7 -
0,97-
69 % з 48 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,70 -
77,4 -
0,94-
50 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 4KKUS

У 138 матчах 4KKUS має 0,72 K/R та 80,5 ADR; рейтинг із 88 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 55 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 6. У середньому 15,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 44 матчах. У 25 з 88 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 36 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає 4KKUS у 2-му матчі дня (−13 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Anubis (+49 ELO, вінрейт 40 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +26 ELO. Просіли: Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −15 в. п., ELO −59. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,97, ADR на 80,5. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.