4JlEH

Росія
З 2016 на FACEIT 275 матчів зафіксовано 93 матчів за 30 днів
ELO ▲ 236
3 026
Максимум за 30 днів: 3 056
Ранг EU ▼ 82 місця
#7 359
Росія #2 078 у Росія
30 днів · раніше #7 277 · найкращий #7 277
Останнє оновлення:

Як грає 4JlEH?

Рейтинг 1,06 (з 251 матчів) K/R 0,72 ADR 77,2 з 275 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 251 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (178 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 62 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,5 · Ø 1,5 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 42 %−11 в. п. · Ø 53 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 33 %+21 в. п. · Ø 12 % краще за 95 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 9 у 275 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 58 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 28x 4K, 1 ейс в 178 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,10 · Ø 0,32 краще за 78 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04
= Без змін
Рейтинг на 1,07, ADR на 78,3, Хедшоти на 42 %, Вінрейт на 53 %, ELO на 3 056
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,70). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 275 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −60 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
У 4-му матчі дня +30 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
По вівторках +60 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає 4JlEH на Nuke: −60 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 275 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
57 % краще за 60 %
0,76 рівно в середньому
79,2 краще за 34 %
1,11 краще за 64 %
59 % з 319 дуелей краще за 84 %
44 % із 55 ситуацій краще за 67 %
Dust 265
51 % краще за 35 %
0,70 краще за 23 %
75,3 краще за 18 %
1,03 краще за 35 %
53 % з 225 дуелей рівно в середньому
40 % із 30 ситуацій рівно в середньому
Anubis37
49 % краще за 28 %
0,66 краще за 11 %
72,9 краще за 9 %
0,97 краще за 20 %
45 % з 168 дуелей краще за 13 %
39 % із 28 ситуацій рівно в середньому
Nuke32
44 % краще за 14 %
0,71 краще за 24 %
77,1 краще за 26 %
1,02 краще за 29 %
45 % з 113 дуелей краще за 11 %
25 % із 24 ситуацій краще за 17 %
Ancient25
60 % краще за 67 %
0,72 краще за 31 %
76,6 краще за 20 %
1,05 краще за 46 %
46 % з 67 дуелей краще за 16 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Inferno18
50 % краще за 15 %
0,80 краще за 58 %
80,5 краще за 32 %
1,17 краще за 61 %
69 % з 89 дуелей краще за 96 %
57 % із 7 ситуацій краще за 86 %
Cache12
75 % -
0,79 -
82,5 -
1,14-
55 % з 47 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,75 -
78,6 -
1,16-
22 % з 9 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 4JlEH

У 275 матчах 4JlEH має 0,72 K/R та 77,2 ADR; рейтинг із 251 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 110 з 251 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 79 - нижче 0,90. У 178 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає 4JlEH на Nuke (−60 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+120 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +120 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,07, ADR на 78,3, Хедшоти на 42 %, Вінрейт на 53 %, ELO на 3 056. Останні 30 днів: 93 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.