4IQIRYAU
Як грає 4IQIRYAU?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (57 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,00).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,26. Останні 3 місяці: 1,11 (на початку 1,17). Значно вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 91,7. Останні 3 місяці: 85,3 (на початку 86,6). Помітно вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 46 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 45 %). Значно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 863. Останні 3 місяці: 1 840 (на початку 1 569).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає 4IQIRYAU на Dust 2: −46 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 108 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає 4IQIRYAU
У 108 матчах 4IQIRYAU має 0,80 K/R та 85,9 ADR; рейтинг із 77 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: K/D з 1,16. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 9. У середньому 17,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 41 з 77 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 20 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає 4IQIRYAU на Dust 2 (−46 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+180 ELO, вінрейт 69 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +180 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п., ELO +271. Просіли: Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 85,3, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −46.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.