4IQIRYAU

Росія
108 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає 4IQIRYAU?

Рейтинг 1,13 (з 77 матчів) K/R 0,80 ADR 85,9 з 108 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 77 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (57 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 56 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 88 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 57 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,6 · Ø 4,3 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,09 · Ø 0,28 краще за 76 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п., ELO +271
= Без змін
K/R на 0,78, ADR на 85,3, Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −46 ELO
44 матчів · 43 % вінрейт
У 1-му матчі дня +7 ELO
53 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає 4IQIRYAU на Dust 2: −46 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 108 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 244
43 % краще за 26 %
0,79 краще за 79 %
85,5 краще за 79 %
1,16 краще за 88 %
55 % з 141 дуелей краще за 76 %
44 % із 39 ситуацій краще за 70 %
Anubis16
56 % краще за 63 %
0,78 краще за 73 %
85,0 краще за 73 %
1,17-
61 % з 44 дуелей краще за 93 %
62 % із 13 ситуацій краще за 93 %
Ancient14
50 % -
0,77 -
87,5 -
1,08-
69 % з 42 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Mirage12
58 % -
0,75 -
78,8 -
1,01-
48 % з 50 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,85 -
85,5 -
1,14-
52 % з 21 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,87 -
92,5 -
1,24-
54 % з 24 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,84 -
99,9 -
0,75-
67 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo4
100 % -
0,91 -
86,0 -
1,29-
46 % з 13 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 4IQIRYAU

У 108 матчах 4IQIRYAU має 0,80 K/R та 85,9 ADR; рейтинг із 77 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: K/D з 1,16. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 9. У середньому 17,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 41 з 77 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 20 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає 4IQIRYAU на Dust 2 (−46 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+180 ELO, вінрейт 69 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +180 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п., ELO +271. Просіли: Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 85,3, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.