4ELOVEDSS

Росія
З 2022 на FACEIT 89 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 4ELOVEDSS?

Рейтинг 1,18 K/R 0,84 ADR 88,2 з 89 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 89 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 96 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+14 в. п. · Ø 39 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 89 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 17,1 %+3,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 6,2 %+2,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 97 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 83 %
4K та ейси 18x 4K, 4 ейси в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,09 · Ø 0,29 краще за 75 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,19, Рейтинг +0,27, ADR +19,1, Хедшоти +10 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
ELO −198

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,99
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,75). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 89 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −25 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає 4ELOVEDSS у 1-му матчі дня: −25 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,59 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 54 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 89 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 230
60 % краще за 78 %
0,89 краще за 94 %
93,4 краще за 93 %
1,25 краще за 94 %
53 % з 158 дуелей краще за 59 %
58 % із 19 ситуацій краще за 92 %
Anubis19
63 % краще за 82 %
0,78 краще за 65 %
79,5 краще за 39 %
1,08 краще за 62 %
59 % з 78 дуелей краще за 84 %
44 % із 16 ситуацій краще за 62 %
Ancient16
56 % краще за 64 %
0,90 краще за 92 %
93,5 краще за 91 %
1,25 краще за 92 %
52 % з 67 дуелей рівно в середньому
29 % із 14 ситуацій краще за 27 %
Mirage8
38 % -
0,69 -
75,4 -
1,00-
48 % з 27 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,83 -
83,7 -
1,18-
45 % з 22 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,79 -
88,4 -
1,00-
56 % з 32 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,95 -
103,4 -
1,41-
58 % з 19 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 4ELOVEDSS

У 89 матчах 4ELOVEDSS має 0,84 K/R, 88,2 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 53 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 47 з 89 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 29 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,42. Найбільше ELO втрачає 4ELOVEDSS у 1-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+41 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,19, Рейтинг +0,27, ADR +19,1, Хедшоти +10 в. п.. Просіли: ELO −198. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.