4AvM

Румунія
134 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає 4AvM?

Рейтинг 0,90 K/R 0,65 ADR 76,0 з 134 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 134 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+14 в. п. · Ø 38 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 5 у 134 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 9,8 %−3,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 1 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 15 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 61 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,27+0,01 · Ø 0,26 краще за 54 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 48 %, ELO на 1 424
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −5,2, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 134 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −113 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −49 ELO
42 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −17 ELO
27 матчів · 26 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає 4AvM у 1-му матчі дня: −113 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 134 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
48 % краще за 44 %
0,67 краще за 29 %
80,6 краще за 63 %
0,93 краще за 26 %
43 % з 226 дуелей краще за 16 %
29 % із 24 ситуацій краще за 27 %
Dust 227
26 % краще за 1 %
0,56 краще за 1 %
67,4 краще за 4 %
0,80 краще за 2 %
48 % з 129 дуелей краще за 37 %
31 % із 13 ситуацій краще за 31 %
Anubis20
60 % краще за 75 %
0,61 краще за 7 %
75,6 краще за 27 %
0,82 краще за 4 %
51 % з 106 дуелей краще за 53 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Ancient15
67 % краще за 95 %
0,71 краще за 42 %
80,1 краще за 51 %
0,97 краще за 42 %
54 % з 89 дуелей краще за 72 %
33 % із 3 ситуацій краще за 38 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
81,9 -
0,98-
48 % з 66 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Nuke8
75 % -
0,75 -
76,6 -
1,06-
43 % з 53 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,67 -
72,1 -
0,84-
52 % з 29 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Aim_pistol_remake3
67 % -
0,53 -
57,9 -
0,87-
53 % з 72 дуелей -
53 % із 72 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 4AvM

У 134 матчах 4AvM має 0,65 K/R, 76,0 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,90. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 7. У середньому 14,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 29 з 134 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 68 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає 4AvM у 1-му матчі дня (−113 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+22 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +22 ELO. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −5,2, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 48 %, ELO на 1 424. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.