4AvM
Як грає 4AvM?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 9,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
Середній4,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,97). Значно нижче середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 74,0 (на початку 79,2). Трохи нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці без змін на 48 %. Ледь вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 48 % (на початку 53 %). Ледь вище середнього (47 %).
Останні 3 місяці: 1 424 (на початку 1 407).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 134 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає 4AvM у 1-му матчі дня: −113 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 134 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає 4AvM
У 134 матчах 4AvM має 0,65 K/R, 76,0 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,90. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 7. У середньому 14,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 29 з 134 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 68 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає 4AvM у 1-му матчі дня (−113 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+22 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +22 ELO. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −5,2, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 48 %, ELO на 1 424. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −30.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.