47ndr

Бразилія
З 2015 на FACEIT 210 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
ELO ▲ 88
2 143
Максимум за 30 днів: 2 169
Ранг SA ▼ 216 місць
#4 015
Бразилія #2 472 у Бразилія
30 днів · раніше #3 799 · найкращий #3 078
Останнє оновлення:

Як грає 47ndr?

Рейтинг 1,12 (з 176 матчів) K/R 0,78 ADR 80,1 з 210 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 176 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (176 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 45 %+34 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 4 у 210 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 49 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 90 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 86 %
4K та ейси 40x 4K, 6 ейсів в 176 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 23 %−12 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,06 · Ø 0,28 краще за 68 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ELO +129
= Без змін
ADR на 80,4, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Хедшоти −14 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 210 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −51 ELO
31 матчів · 52 % вінрейт
На Anubis −16 ELO
33 матчів · 52 % вінрейт
По четвергах +110 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає 47ndr на Cache: −51 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 210 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
58 % краще за 74 %
0,84 краще за 88 %
83,1 краще за 64 %
1,19 краще за 90 %
55 % з 230 дуелей краще за 74 %
32 % із 19 ситуацій краще за 31 %
Ancient41
56 % краще за 62 %
0,78 краще за 68 %
79,9 краще за 41 %
1,13 краще за 81 %
56 % з 140 дуелей краще за 75 %
37 % із 27 ситуацій краще за 48 %
Anubis33
52 % краще за 49 %
0,76 краще за 62 %
79,7 краще за 43 %
1,08 краще за 67 %
47 % з 176 дуелей краще за 25 %
36 % із 14 ситуацій краще за 46 %
Cache31
52 % -
0,78 -
78,2 -
1,13-
52 % з 141 дуелей -
36 % із 22 ситуацій -
Dust 228
50 % краще за 44 %
0,72 краще за 41 %
76,7 краще за 29 %
1,02 краще за 46 %
52 % з 163 дуелей краще за 54 %
45 % із 11 ситуацій краще за 72 %
Inferno18
56 % краще за 59 %
0,77 краще за 71 %
78,1 краще за 38 %
1,12-
53 % з 70 дуелей краще за 58 %
45 % із 11 ситуацій краще за 72 %
Nuke13
46 % -
0,82 -
86,7 -
1,24-
60 % з 42 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 47ndr

У 210 матчах 47ndr має 0,78 K/R та 80,1 ADR; рейтинг із 176 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,4 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 45 матчах. У 87 з 176 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 51 - нижче 0,90. У 176 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає 47ndr на Cache (−51 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+134 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +80 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ELO +129. Просіли: Хедшоти −14 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 80,4, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +95.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.