41ALA

Австрія
З 2022 на FACEIT 184 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
ELO ▲ 99
3 200
Максимум за 30 днів: 3 200
Ранг EU ▲ 903 місця
#3 706
Австрія #5 у Австрія
30 днів · раніше #4 609 · найкращий #3 681
Останнє оновлення:

Як грає 41ALA?

Рейтинг 1,20 K/R 0,86 ADR 93,7 з 184 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 184 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (103 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−10 в. п. · Ø 42 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 23x 4K, 3 ейси в 103 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

9,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 48 %+14 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 9,0+5,1 · Ø 3,9 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,59+0,27 · Ø 0,32 краще за 97 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,86, Рейтинг на 1,19, ADR на 93,1
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −156

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,87). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 184 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −35 ELO
32 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня +22 ELO
51 матчів · 49 % вінрейт
По середах +22 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає 41ALA на Anubis: −35 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Cache

Мапи докладно

з останніх 184 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 255
58 % краще за 62 %
0,86 краще за 87 %
92,7 краще за 89 %
1,24 краще за 89 %
58 % з 200 дуелей краще за 78 %
40 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Ancient40
73 % краще за 95 %
0,88 краще за 91 %
96,7 краще за 95 %
1,22 краще за 89 %
60 % з 216 дуелей краще за 87 %
55 % із 20 ситуацій краще за 86 %
Anubis32
50 % краще за 32 %
0,85 краще за 87 %
93,3 краще за 93 %
1,16 краще за 79 %
56 % з 131 дуелей краще за 70 %
28 % із 18 ситуацій краще за 24 %
Inferno30
63 % рівно в середньому
0,86 краще за 75 %
93,9 краще за 78 %
1,24 краще за 74 %
60 % з 145 дуелей краще за 68 %
20 % із 10 ситуацій краще за 12 %
Cache17
47 % краще за 16 %
0,90 краще за 90 %
98,8 краще за 93 %
1,23 краще за 80 %
56 % з 108 дуелей краще за 56 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Mirage5
20 % -
0,75 -
78,0 -
1,01-
43 % з 14 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,74 -
89,7 -
0,89-
64 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 41ALA

У 184 матчах 41ALA має 0,86 K/R, 93,7 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 48 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 73 % у 40 матчах. У 110 з 184 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 37 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає 41ALA на Anubis (−35 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+101 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +62 ELO. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −156. Без змін за останні місяці: K/R на 0,86, Рейтинг на 1,19, ADR на 93,1. Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.