3pleS-

Росія
109 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 3pleS-?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 82,6 з 109 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 109 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 9 у 109 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,1 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,3 %0,0 в. п. · Ø 4,3 % рівно в середньому
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 24x 4K, 2 ейси в 109 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,6 · Ø 4,0 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,23 · Ø 0,31 краще за 95 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує 3pleS-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 109 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 109 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +75 ELO
36 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає 3pleS- від 5-го матчу за день: +75 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,69 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 109 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
57 % краще за 67 %
0,76 рівно в середньому
81,2 краще за 46 %
1,07 краще за 55 %
49 % з 217 дуелей краще за 31 %
33 % із 21 ситуацій краще за 33 %
Ancient23
57 % краще за 61 %
0,76 краще за 53 %
86,4 краще за 70 %
1,07 краще за 56 %
57 % з 97 дуелей краще за 77 %
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Dust 215
53 % краще за 48 %
0,70 краще за 25 %
80,8 краще за 45 %
0,94 краще за 13 %
58 % з 74 дуелей краще за 80 %
33 % із 3 ситуацій краще за 35 %
Anubis10
60 % -
0,81 -
89,5 -
1,15-
67 % з 52 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,69 -
82,3 -
0,92-
38 % з 37 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,83 -
86,9 -
1,15-
47 % з 36 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,65 -
64,1 -
0,85-
18 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 3pleS-

У 109 матчах 3pleS- має 0,75 K/R, 82,6 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 42 з 109 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 37 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає 3pleS- від 5-го матчу за день (+75 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +21 ELO. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 20 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.