3nuR1a

Мальта
З 2016 на FACEIT 245 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 3nuR1a?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 80,7 з 245 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 245 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (175 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 245 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 29 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 52 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 32x 4K, 4 ейси в 175 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,13 · Ø 0,31 краще за 17 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +155
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −6,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,80). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 245 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −88 ELO
48 матчів · 38 % вінрейт
На Ancient −42 ELO
30 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −168 ELO, вінрейт 36 %
По понеділках −131 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає 3nuR1a у 2-му матчі дня: −88 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 245 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
56 % краще за 66 %
0,73 краще за 39 %
81,0 краще за 46 %
1,00 краще за 34 %
53 % з 373 дуелей краще за 57 %
31 % із 48 ситуацій краще за 30 %
Dust 272
54 % краще за 56 %
0,74 краще за 46 %
79,2 краще за 38 %
1,04 краще за 45 %
53 % з 265 дуелей краще за 57 %
39 % із 38 ситуацій краще за 53 %
Ancient30
40 % краще за 13 %
0,73 краще за 38 %
82,2 краще за 50 %
1,02 краще за 40 %
50 % з 146 дуелей краще за 36 %
24 % із 17 ситуацій краще за 15 %
Inferno27
59 % краще за 67 %
0,82 краще за 71 %
84,1 краще за 46 %
1,18 краще за 74 %
52 % з 97 дуелей краще за 38 %
55 % із 11 ситуацій краще за 81 %
Anubis21
57 % краще за 64 %
0,71 краще за 28 %
76,5 краще за 22 %
1,00 краще за 30 %
52 % з 106 дуелей краще за 47 %
10 % із 10 ситуацій краще за 4 %
Nuke8
50 % -
0,82 -
83,0 -
1,13-
50 % з 34 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,76 -
82,1 -
0,98-
67 % з 27 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 3nuR1a

У 245 матчах 3nuR1a має 0,75 K/R, 80,7 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 27 матчах. У 98 з 245 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 86 - нижче 0,90. У 175 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає 3nuR1a у 2-му матчі дня (−88 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+59 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +59 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +155. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −6,1. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.